# 「ISEKAI ZERO」へのガイド

<span>ISEKAI ZERO ユーザーガイドライン</span>

# ストーリーライン作成ガイド

##### **ストーリーライン作成ガイド：新規ユーザー向けチュートリアル**

##### **ステップ1：クリエイターセンターにアクセスする**

- ISEKAI ZEROアプリを開きます。
- 「クリエイターセンター」セクションをタップします。
- 画面上部には、2つのメインオプションが表示されます。
- 左側に「ストーリーラインを作成」があります。
- 「ストーリーラインを作成」をタップします。

![](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/embedded-image-afiqpduc.png)

##### **ステップ2：カバー画像を追加する**

※公開ストーリーラインでは必須です。

※※非公開ストーリーラインでは任意です。

「ストーリーライン作成」画面が開きます。画面上部に以下が表示されます：

- 画像を追加するエリア
- カバー画像を追加するには：
    
    
    - 「＋ 写真/動画」をタップする。
    - ギャラリーから画像を選択する。
- **最初に追加した画像**がストーリーラインの**サムネイル**になります。

![](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/embedded-image-jb96ysw3.png)

![](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/embedded-image-4lbkayjh.png)

**ストーリー画像の追加（前景・背景）**

これらの画像は、特にビジュアルノベルモードでストーリーが進行する際の視覚的な演出を強化します。



##### <span style="text-decoration: underline;">画像の種類について：</span>

**前景画像（フォアグラウンド）：**

- 前面に表示されるキャラクターや被写体の画像。
- 通常、透明背景のPNG画像を使用します。
- 進行中のストーリーで注目のキャラクター／被写体を表示。
- 例：キャラクターの立ち絵、NPC、生き物、重要なアイテム。

ヒント： 透明背景のPNGファイルを使用すると最適な結果が得られます。

**背景画像（バックグラウンド）：**

- キャラクターの後ろに表示される場所／環境の画像。
- シーンがどこで展開されるかを示す。
- 例：部屋、ダンジョン、公園、廊下、森、城、街の通り。
- シーンのムードと雰囲気を設定します。

**画像キャプション：**

- 適切な画像が適切なタイミングで表示されるようにするテキスト説明。
- ストーリーの進行に応じて画像を動的に変化させることができる。
- キャプション例：「玉座の間にて」「戦闘中」「日の出に」「商人と話しながら」。
- AIはこれらのキャプションを使って画像をストーリーのイベントに合わせます。

**キャラクター画像キャプション：**

キャラクター画像キャプションにより、ストーリー中に適切な表情が表示されます。感情を表す説明を使って、適切なキャラクター表情を引き出しましょう。

例：

- 「Janeは嬉しそうで、パジャマを着ている」
- 「Johnは興奮している」
- 「Lolaは悲しんでいる」

これにより、AIシステムはストーリーの展開に基づいて、一致するキャラクターの感情・表情を表示します。

**画像の追加方法：**

- 「前景画像を追加」をタップしてキャラクター／被写体画像をアップロード。
- 「背景画像を追加」をタップして場所／環境画像をアップロード。
- 各画像に、表示されるべきタイミングを説明する「画像キャプション」を任意で追加できます。
- 異なるシーン用に複数の画像を追加できます。

**画像のヒント：**

前景の場合：

- 透明背景のPNG形式を使用する。
- キャラクターの表情やポーズを明確に。
- 異なる感情（喜び、悲しみ、怒りなど）に合わせた複数のポーズを検討。

背景画像の場合

- 高品質な風景画像や環境画像を使用する。
- ストーリーの雰囲気に合わせる（ホラーには暗め、冒険には明るめ）
- ストーリー内の場所ごとに異なる背景を用意することを検討する。

キャプションの場合： 具体的かつ簡潔に — 「外で」ではなく「城の中庭で」のように記述する。

**AI画像生成**

画像の生成方法：

1. クリエイターセンターから「画像」をタップします。
2. 「モデル」をタップ → AIモデルを選択（1マナ／アルケイン消費）。
3. 「プロンプト」を入力 → 作りたい画像を説明。
4. 「アスペクト比」を選択 → 人物画像にはスクエア（1:1）を選択。
5. 「構図タイプ」を選択 → 前景＝キャラクター画像、背景＝場所画像。
6. 「背景を削除」にチェック（任意） → キャラクター用の透明PNG作成。
7. 「画像を生成」をタップします。

**プロンプトのヒント：**

キャラクターの場合：

- 「エルフの戦士、金髪、緑の目、革の鎧、笑顔、アニメスタイル」 。
- キャラクター画像をきれいに表示するには、「背景を削除」を有効にしてください。

背景の場合：

- 「暗い中世の城の内部、松明の明かり、石の壁」 。
- 背景画像にはチェックを入れないでください。

![](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/embedded-image-fwk7xihx.png)

![](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/embedded-image-b1cksgoe.png)

##### **ステップ3：言語を選択する**

- 「言語」ドロップダウンをタップします。
- 使用する言語を選択します。

##### **ステップ4：ストーリータイトルを入力する ⚠️（必須）**

- 「タイトル」欄（赤いアスタリスク\*マーク付き）を探します。
- ストーリーラインのタイトルを入力します。

##### **ステップ5：キャラクターをリンクする（任意）**

- 「キャラクター」セクションまでスクロール。
- 右側に[![image.png](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/DKwimage.png)](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/DKwimage.png)アイコンが表示されます。
- タップしてキャラクターをリンクする。
- 注：これは必須ではありません。キャラクターをリンクしなくてもストーリーを作成できます。

##### **ステップ6：あらすじを入力する ⚠️（必須）**

- 短くて引き付けるあらすじを書きます（20語以内）
- 例：「闇の帝王が台頭し、思いがけない英雄たちが強力な遺物を破壊する旅に出る。」


##### **ステップ7：詳細プロット（AI向け指示）を入力する ⚠️（必須）**

- 詳細を含む完全なストーリープロットを記入してください。
- 重要なポイント：
- ユーザー名を表示したい箇所には {{user}} と記入してください。
- できるだけ詳細に記入してください。AIはこの内容をもとにレスポンスを生成します。
- Markdown形式（太字、斜体など）が使用できます。
- HTML形式も使用できます。


例：

「闇がこの地を脅かす中、{{user}}と忠実な仲間エレンは、強力な遺物を破壊する危険な旅へと出発します…」

##### **ステップ8：プロット（ユーザー版）を入力する⚠️（必須）**

- 「プロット（ユーザー）」までスクロール。
- これは**プレイヤー**が実際に読む内容です。
- 同じプロット、またはユーザー向けに調整した内容を記入してください。
- ポイント：ユーザーが読む内容なので、より物語性のある魅力的な文章にできます。

##### **ステップ9：アドバンスドモードを設定する（任意）**

- 「アドバンスドモード」のトグルスイッチを探します。
- オン（緑）：プレイヤーに表示されるプロットと、AI向けのプロットを別々に設定できます。
- オフ（灰色）： プレイヤー向けのプロットと、AI向けのプロットに同じ内容が使用されます。
- 異なる内容を設定したい場合は、オンにしてください。

##### **ステップ10：シークレットモードを設定する（任意）**

- 「シークレットモード」のトグルスイッチを探します。
- オン： AI向けプロンプトはプレイヤーに表示されません。
- オフ： プレイヤーはプロンプトを閲覧できます。
- 必要に応じて設定してください。



##### **ステップ11：AI向けプロットを入力する ⚠️（アドバンスドモード使用時は必須）**

- 「プロンプトプロット（AI）」を探します。
- ここに入力した内容は、AIがレスポンスを生成する際に使用されます。
- ストーリーの展開や処理に関する詳細な指示を記入してください。
- ユーザー名を表示したい箇所には {{user}} を使用してください。



##### **ステップ12：プロンプトガイドラインを追加する（任意）**

- AIへの追加指示を入力します。
- 例：「関係性の変化に焦点を当てる」「表現の繰り返しを避ける」

##### **ステップ13：AIリマインダーを追加する（任意）**

- 「AIリマインダー」セクションを探します。
- このリマインダーはユーザーの各メッセージに追加され、AIがストーリー内の重要な情報を維持しやすくなります。
- AIに一貫して守ってほしい重要な指示がある場合に使用してください

例：

- 「プロンプトガイドラインを厳守する」
- 「新しい日が始まるたびに、またユーザーが『ステータス確認』と言ったときにステータスシステムを起動する」
- 「ストーリーの方向性をメインクエストに集中させる」
- 「キャラクターの関係性と過去の出来事を覚えておく」

⚠️ 重要：リマインダーテキストが長すぎると、AIのレスポンスが不自然に硬くなる可能性があります。一般的な指示ではなく、具体的で必須の指示に使用するのが効果的です。

##### **ステップ14：最初のメッセージ（シナリオ）を作成する ⚠️（必須）**

- ストーリーのオープニングメッセージを入力します。
- 「＋」ボタンをタップして、オープニングメッセージを追加します。
- これはプレイヤーにとって、ストーリーの始まりとなるメッセージです。
- プレイヤーを引き込む内容にし、場面が伝わるようにします。
- ユーザー名を表示したい箇所には {{user}} を使用します。
- 「＋」ボタンを使って、複数のオープニングメッセージを追加することもできます。

例：

「『ようやく目が覚めたわね』エレンが安堵と軽い冗談を混ぜた声で言います。彼女は消えかけたキャンプファイアのそばに座っています…」

##### **ステップ15：ストーリーラインタグを追加する（任意）**

- 右側の![](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/embedded-image-bltqw30i.png)タグアイコンをタップします。
- プレイヤーがストーリーを見つけやすくなるよう、関連するタグを追加します。
- 例：ファンタジー、冒険、ロマンス、アクション

##### **ステップ16：プレイヤーペルソナを設定する（任意）**

- 右側の![](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/embedded-image-qw7kvysi.png)アイコンをタップします。
- プレイヤーが選択してプレイできるキャラクターをリンクします。

※補足：

- **ストーリーに推奨キャラクターがいる場合**、この機能を使用してください。特定のキャラクターの視点でストーリーを体験してほしい場合や、キャラクター重視のストーリーラインで特に役立ちます。
- プレイヤーペルソナを設定することで、意図したゲームプレイ体験へ誘導できます。
- これは必須ではありません。設定しない場合、プレイヤーは他のキャラクターを選択できます。

##### **ステップ17：公開範囲を選択する**

- 「公開範囲」セクションまでスクロールします。
- ドロップダウン（デフォルトは「非公開」）をタップします
- 3つのオプションから選択します：
- 非公開：作成者のみ閲覧できます。
- 限定公開： リンクを持つ人なら誰でもアクセスできます。
- 公開： 誰でも見つけてプレイできます。


**公開ストーリーラインに関する重要事項：**

「公開」を選択した場合、ストーリーラインは公開前に審査へ提出されます。

- 審査期間： 2〜3営業日
- 審査中： ストーリーラインは非公開／非表示の状態
- 承認後： すべてのユーザーが閲覧できる公開リストに表示されます
- 審査完了後に通知が届きます。
- ストーリーラインは自動的に10言語に翻訳され、世界中のユーザーがアクセスできるようになります。

💡 ヒント： すぐに利用したい場合は、まず「非公開」または「限定公開」を選択してください。後で「公開」に変更することもできます。

##### **ステップ18：ストーリーラインを保存する**

- ページ下部までスクロールし、「ストーリーラインを保存」ボタンをタップするか、ページ右上の![](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/embedded-image-qcqxdtlp.png)アイコンをタップします。
- これでストーリーラインが保存されます。

**※補足：**

公開済みのストーリーラインやキャラクターは、後からいつでも更新できます。ただし、変更内容は公開前に再審査が必要です（1〜3営業日）。

**ポイント**

- {{user}} プレースホルダーを使用する — プレイヤーの名前が自動的に挿入されます。
- AIプロットを詳細に入力する — 詳細に記入するほど、AIのレスポンスの質が向上します。
- 魅力的な最初のメッセージを作成する— 冒頭からプレイヤーを引き込みます。
- ストーリーをテストする — 公開前に非公開でテストします。
- 複数のシナリオを追加する — プレイヤーに異なる開始パターンを提供できます。

**公開コンテンツの品質基準**

**審査プロセス**

公開設定で提出されたすべてのストーリーラインとキャラクターは、コンテンツガイドラインおよび品質基準を満たしているか審査されます。

**重要なお知らせ**

コンテンツ作成ポリシーに従っていても、承認が保証されるわけではありません。すべてのコンテンツガイドラインに準拠していても、十分な作り込みが見られない場合や、基本的な情報が不足している場合は、却下されることがあります。

**求めているもの**

高品質で洗練されたコンテンツは常に歓迎されますが、創作経験には個人差があり、誰にでも最初の一歩があることを理解しています。本当に重視されるのは、コンテンツに対する真剣な姿勢と、丁寧に作り込もうとする努力です。

ストーリーラインとキャラクターには以下の要素が求められます：

✅ 適切な詳細 — プレイヤーがキャラクター設定を理解できるだけの十分な情報があること。

✅ 明確な前提 — プレイヤーがストーリーラインやキャラクターから何を期待できるか分かること。

✅ 基本的な完成度 — キャラクターの特徴、ストーリーラインの設定、関連する背景が含まれていること。

✅ 誠実な努力 — アイデアの構築や内容の作成に、しっかり時間をかけたことが伝わること。

また、以下の点も考慮されています：

- 誰もがプロのライターではないこと。
- まだ学びながら創作している途中であること。
- クリエイティブなスタイルは人それぞれであること。

**❌ 拒否されるもの**

努力がほとんど見られない、またはまったく見られないコンテンツ：

- 極めて曖昧な説明（詳細のない1〜2文のみ）
- 空白の内容、またはプレースホルダーテキストのみの内容。
- キャラクターの背景や個性が記載されていないもの。
- ストーリーラインの前提が不明確、または欠けているもの。
- 明らかに急いで作られた、または不完全な提出物。

**✅ 承認されるもの**

完璧でなくても、誠実な努力が感じられるコンテンツ：

- プレイヤーがストーリーを理解できるだけの十分な詳細がある。
- キャラクターの個性や背景が明確に示されている。
- ストーリーラインの設定や目的が理解できる。
- 適切なカテゴリ設定やタグ付けが行われている。
- 作者が自分の作品についてしっかり考えていることが伝わる。

求められているのは、完璧さではなく、努力と真剣さです。

**簡単な例**

❌ 情報が少なすぎる例（拒否される可能性が高い）：

キャラクター：戦士

説明：戦う

ストーリーライン：戦闘

この例では、十分な詳細や作り込みがほとんど見られません。

**✅ 十分な努力が見られる例（承認される可能性が高い）：**

キャラクター：レイラン大尉

説明：経験豊富な傭兵隊長で、厳しいが公平。少人数の戦士集団を率い、危険な仕事を引き受ける。仲間には忠実だが、過去の失敗した任務に今も苦しんでいる。

ストーリーライン：レイラン大尉は疫病が広がる中、危険地帯を越えて薬を届ける任務を依頼される。しかし疫病が自然発生ではないと疑い始め、事態は複雑になっていく。

完璧でなくても、明確な努力が感じられ、プレイヤーが楽しめるだけの情報が十分に提供されています。

**コンテンツが拒否された場合**

心配する必要はありません。拒否されたとしても、それはアイデア自体が悪いことを意味するものではありません。

通知では、以下の内容が案内されます：

- 拒否の理由
- 改善点に関するガイダンス

その後、以下の対応が可能です：

- 詳細を追加して再提出する。
- キャラクターの背景設定を充実させる。
- 非公開／限定公開のまま利用する。

**※注意**： コンテンツと無関係な画像が含まれるストーリーラインやキャラクターは、拒否される場合があります。画像がストーリーラインのテーマとキャラクターの説明に合っていることを確認してください。

ほとんどの場合、拒否理由は少し詳細を補うだけで改善できます。


##### **まとめ**

創作に思いを込め、プレイヤーがストーリーを楽しめるだけの十分な詳細を提供できていれば、問題ありません。

# キャラクター作成ガイド

##### **キャラクター作成ガイド：新規ユーザー向けチュートリアル**

##### **ステップ1：クリエイターセンターにアクセスする**

- ISEKAI ZEROアプリを開きます。
- 「クリエイターセンター」セクションをタップします。
- 画面上部には、2つのメインオプションが表示されます。
- 右側に「キャラクターを作成」があります。
- 「キャラクターを作成」をタップします。

<span style="font-size: 12pt; font-family: Calibri,sans-serif; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="border: none; display: inline-block; overflow: hidden; width: 297px; height: 366px;">![](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2025-11/embedded-image-voier2ea.jpeg)</span></span>


##### **ステップ2：カバー画像を追加する**

※公開キャラクターでは必須です。

※※非公開キャラクターでは任意です。

「キャラクター作成」画面が開きます。画面上部に以下が表示されます：

- 画像を追加するエリア
- カバー画像を追加するには：
- 「＋ 写真/動画」をタップする。
- ギャラリーから画像を選択する。
- **最初に追加した画像**がキャラクターの**サムネイル**になります。



#####  

##### **ステップ3：言語を選択する**

- 「言語」ドロップダウンをタップします。
- 使用する言語を選択します。



#####  

##### **ステップ4：キャラクター名を入力する ⚠️（必須）**

- 「名前」欄を探します。
- キャラクターの名前を入力します。
- 例：「ユナリ、クロ、ソラ」



#####  

##### **ステップ5：説明の概要を入力する（任意）**

- 「説明の概要」欄を探します。
- 短くて引き付ける説明を入力します（30語以内）。
- 例：「活発で明るい性格の持ち主。」
- この内容はキャラクター一覧でプレイヤーに表示されます。



#####  

##### **ステップ6：詳細な説明を入力する**

- 「説明」欄までスクロールします。
- キャラクターの詳細をできるだけ記入します。
- 重要なポイント：
- プレイヤーの名前を表示したい箇所には {{user}} と記入してください。
- できるだけ詳細に記入してください。AIはこの内容をもとにロールプレイを行います。
- 詳細に記入するほど、AIのロールプレイの質が向上します。
- 記入する項目の例：フルネーム、年齢、性別、身長、民族、国籍、職業、現在の状態、話し方、外見、性格、好きなもの、嫌いなもの、恐れていること、趣味、生い立ちなど。




#####  

##### **ステップ7：キャラクタータグを追加する（任意）**

- 右側の![](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/embedded-image-g042flpa.png)タグアイコンをタップします。
- キャラクターが見つけやすくなるよう、関連するタグを追加します。
- 例：悪魔、天使、女性、忠実



#####  

##### **ステップ8：アドバンスドモードを設定する（任意）**

- 「アドバンスドモード」のトグルスイッチを探します。
- オン（緑）： プレイヤーに表示されるキャラクター説明と、AI向けの説明を別々に設定できます。
- オフ（灰色）： プレイヤー向けとAI向けで、同じキャラクター説明が使用されます。
- 異なる内容を設定したい場合は、オンにしてください。



#####  

##### **ステップ9：シークレットモードを設定する（任意）**

- 「シークレットモード」のトグルスイッチを探します。
- オン： AI向けプロンプトはプレイヤーに表示されません。
- オフ： プレイヤーはプロンプトを閲覧できます。
- 必要に応じて設定してください。



#####  

##### **ステップ10：プロンプト説明（AI向け）を入力する（任意）**

- ここに入力した内容は、AIがレスポンスを生成する際に使用されます。
- AIがキャラクターをどう表現するかについての詳細な指示を記入してください。
- プレイヤーの名前を表示したい箇所には {{user}} を使用してください。



#####  

##### **ステップ11：サンプルセリフを追加する（任意）**

- キャラクターの話し方や個性が伝わるサンプルセリフを記入します。
- ナレーションとセリフの両方を含めてください。



#####  

##### **ステップ12：ボイスを追加する（任意）**

- 「ボイス」セクションを探します。
- 右側の![](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/embedded-image-jccmzcun.png)アイコンをタップします。
- キャラクター用のボイスファイルをアップロードまたはリンクします。
- ビジュアルノベルモードでキャラクターが話す際に音声が再生されます。

![](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/embedded-image-2bbvmkau.png)




##### **ステップ13：公開範囲を選択する**

- 「公開範囲」セクションまでスクロールします。
- ドロップダウン（デフォルトは「非公開」）をタップします。
- 3つのオプションから選択します：
- 非公開： 作成者のみ閲覧できます。
- 限定公開： リンクを持つ人なら誰でもアクセスできます。
- 公開： 誰でも見つけてプレイできます。


**公開キャラクターに関する重要事項：**

「公開」を選択した場合、キャラクターは公開前に審査へ提出されます。

- 審査期間： 2〜3営業日
- 審査中： キャラクターは非公開／非表示の状態
- 承認後： すべてのユーザーが閲覧できる公開リストに表示されます
- 審査完了後に通知が届きます。
- キャラクターは自動的に10言語に翻訳され、世界中のプレイヤーがアクセスできるようになります。

💡 ヒント： すぐに利用したい場合は、まず「非公開」または「限定公開」を選択してください。後で「公開」に変更することもできます。

##### **ステップ14：キャラクターを保存する**

- ページ下部までスクロールし、「キャラクターを保存」ボタンをタップするか、ページ右上の![](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/embedded-image-bpj5nmi4.png)アイコンをタップします。
- これでキャラクターが保存されます。

**※補足：**

公開済みのストーリーラインやキャラクターは、後からいつでも更新できます。ただし、変更内容は公開前に再審査が必要です（1〜3営業日）。

##### **公開コンテンツの品質基準**

**審査プロセス**

公開設定で提出されたすべてのストーリーラインとキャラクターは、コンテンツガイドラインおよび品質基準を満たしているか審査されます。

**重要なお知らせ**

コンテンツ作成ポリシーに従っていても、承認が保証されるわけではありません。すべてのコンテンツガイドラインに準拠していても、十分な作り込みが見られない場合や、基本的な情報が不足している場合は、却下されることがあります。

##### **求めているもの**

高品質で洗練されたコンテンツは常に歓迎されますが、創作経験には個人差があり、誰にでも最初の一歩があることを理解しています。本当に重視されるのは、コンテンツに対する真剣な姿勢と、丁寧に作り込もうとする努力です。

ストーリーラインとキャラクターには以下の要素が求められます：

✅ 適切な詳細 — プレイヤーがキャラクター設定を理解できるだけの十分な情報があること。

✅ 明確な前提 — プレイヤーがストーリーラインやキャラクターから何を期待できるか分かること。

✅ 基本的な完成度 — キャラクターの特徴、ストーリーラインの設定、関連する背景が含まれていること。

✅ 誠実な努力 — アイデアの構築や内容の作成に、しっかり時間をかけたことが伝わること。

また、以下の点も考慮されています：

- 誰もがプロのライターではないこと。
- まだ学びながら創作している途中であること。
- クリエイティブなスタイルは人それぞれであること。

**❌ 拒否されるもの**

努力がほとんど見られない、またはまったく見られないコンテンツ：

- 極めて曖昧な説明（詳細のない1〜2文のみ）
- 空白の内容、またはプレースホルダーテキストのみの内容。
- キャラクターの背景や個性が記載されていないもの。
- ストーリーラインの前提が不明確、または欠けているもの。
- 明らかに急いで作られた、または不完全な提出物。

✅ **承認されるもの**

完璧でなくても、誠実な努力が感じられるコンテンツ：

- プレイヤーがストーリーを理解できるだけの十分な詳細がある。
- キャラクターの個性や背景が明確に示されている。
- ストーリーラインの設定や目的が理解できる。
- 適切なカテゴリ設定やタグ付けが行われている。
- 作者が自分の作品についてしっかり考えていることが伝わる。

覚えておいてください：求められているのは、完璧さではなく、努力と真剣さです。

**簡単な例**

❌ 情報が少なすぎる例（拒否される可能性が高い）：

キャラクター：戦士

説明：戦う

ストーリーライン：戦闘

この例では、十分な詳細や作り込みがほとんど見られません。

**✅ 十分な努力が見られる例（承認される可能性が高い）：**

キャラクター：レイラン大尉

説明：経験豊富な傭兵隊長で、厳しいが公平。少人数の戦士集団を率い、危険な仕事を引き受ける。仲間には忠実だが、過去の失敗した任務に今も苦しんでいる。

ストーリーライン：レイラン大尉は疫病が広がる中、危険地帯を越えて薬を届ける任務を依頼される。しかし疫病が自然発生ではないと疑い始め、事態は複雑になっていく。

完璧でなくても、明確な努力が感じられ、プレイヤーが楽しめるだけの情報が十分に提供されています。

**コンテンツが拒否された場合**

心配する必要はありません。拒否されたとしても、それはアイデア自体が悪いことを意味するものではありません。

通知では、以下の内容が案内されます：

- 拒否の理由
- 改善点に関するガイダンス

その後、以下の対応が可能です：

- 詳細を追加して再提出する。
- キャラクターの背景設定を充実させる。
- 非公開／限定公開のまま利用する。

**※注意：** コンテンツと無関係な画像が含まれるストーリーラインやキャラクターは、拒否される場合があります。画像がストーリーラインのテーマとキャラクターの説明に合っていることを確認してください。

ほとんどの場合、拒否理由は少し詳細を補うだけで改善できます。

##### **まとめ**

創作に思いを込め、プレイヤーがストーリーを楽しめるだけの十分な詳細を提供できていれば、問題ありません。

# トークンとは？

「なぜメッセージごとにコストが異なるのか？」というご質問を多くいただいています。透明性を重視しているため、仕組みを隠すのではなく、LLMの料金構造について簡単にご説明します。

当社では、AIプロバイダーが設定する料金に30％のサービス料を加算しています。そのうち25%は、クリエイターへの利益還元に充てられます。詳しくは「透明な価格設定」をご覧ください。

トークンとは、AIが文章を処理・理解するための基本単位です。AIが読み取り、生成する言語の「構成要素」とも言えます。

仕組みについて：

- メッセージを送信すると、AIは処理前にそれをトークンに分解します。
- トークンは単語全体、単語の一部、または1文字の場合もあります。
- 英語では平均して、1トークンは約4文字、または1単語の約4分の3に相当します。
- 例：「Hello, how are you?」≈ 約6トークン

トークンが重要な理由：

- コスト： 多くのAIサービスでは、使用されたトークン数（入力・出力の両方）に基づいて料金が計算されます。
- コンテキスト制限： AIモデルには、１つの会話の中で処理できるトークン数に上限があります。
- レスポンスの制限： AIが1回のレスポンスで生成できるトークン数にも上限があります。

実際の目安：

- 短いメッセージ（約50語）≈ 65〜70トークン
- 中程度の段落（約200語）≈ 265〜280トークン
- 長めのロールプレイのレスポンス（約500語）≈ 665〜700トークン

##### **3種類のトークン**

ISEKAI ZEROでAIとチャットする際、トークンは3つの形で使われます。

**1. 入力トークン（Input Tokens）**

- AIに送信するプロンプトやメッセージ。
- 入力するコマンドや指示。
- 例：「冒険者たちに、自分は本物の悪魔ではないと説明しようとする。」

**2. キャッシュトークン（Cache Tokens）―スマートメモリシステム**

- 保存された過去の会話履歴。
- キャラクターの詳細な説明や設定・背景情報。
- 世界観に関する情報や、その時点のシーンの状況。
- これらを保存しておくことで、AIは毎回すべての状況を最初から読み直す必要がなくなります。

**3. 出力トークン（Output Tokens）**

- AIが返答として生成するストーリーの内容。
- キャラクターのセリフやレスポンス。
- シーンの描写やナレーション。

##### **会話におけるトークンの流れ**

**ステップ1：アクションを送信する**

送信したプロンプトは、入力トークンとして処理されます。

例：*「ただの旅人だと衛兵たちを説得しようとする。」*

**ステップ2：AIがリクエストを処理する**

AIはメッセージを読み取り、関連するキャッシュトークン（過去のストーリーの状況）とあわせて、現在の状況を理解します。

**ステップ3：AIが返答する**

AIはストーリーの続きを出力トークンとして生成します。

例：*衛兵はじっとこちらを見つめる。「普通の旅人に角は生えていない」と低くつぶやきながら、剣に手をかけた……*

**ステップ4：重要な情報がキャッシュされる**

AIはこのやり取りから重要な情報を自動的にキャッシュトークンとして保存し、次回以降に活用します。これにより、次のやり取りがより速く、より安くなります。会話履歴全体を再読み込みする必要がなく、重要な情報はすでに記憶されているためです。

##### **なぜこれが重要なのか**

- 入力＋出力 ＝ 直接コスト（1メッセージごとに発生する費用）
- キャッシュ ＝ コスト削減（同じ情報の再処理による高コストを防ぐ）
- 会話が長くなるほどキャッシュ使用量は増えますが、全体的なコストは抑えられます。
- 各レスポンスはキャッシュされたメモリをもとに生成されるため、ストーリーが一貫して続きます。

##### **メッセージによってコストが変わる理由**

長さが似ているメッセージでも、コストが異なる場合があります。その理由を説明します。

**キャッシュシステムはベストエフォート方式で動作する**

AIは、会話履歴をキャッシュ（保存）することでコスト削減を試みます。

ただし、再利用できるのは有効なキャッシュのみです。キャッシュシステムは、現在のコンテキストに応じてベストエフォート方式で機能します。また、すべてのLLMモデルがキャッシュに対応しているわけではありません。

**重要：** キャッシュされたトークンは、通常の入力トークンに比べて大幅に安く処理されることがありますが、割引率は状況やモデルによって異なります。

**キャッシュによるコスト削減の例**

会話の処理に 10,000入力トークン が必要だとします。

そのうち、AIが過去のやり取りから 8,000トークン をキャッシュとして再利用できた場合、結果としてその 8,000キャッシュトークン は、通常価格のごく一部（多くの場合は10％未満ですが、変動する場合があります）で処理されます。

**節約の内訳：**

- 2,000の通常入力トークン ＝ 通常料金
- 8,000のキャッシュトークン ＝ 大幅割引（割引率は変動）
- **合計：10,000トークンすべてを通常料金で処理する場合と比べて、大幅に安くなります。**

##### **キャッシュの有効性が変わる理由**

**キャッシュが有効に機能する場合：**

✅ アクティブにチャットしている（最後のメッセージから5分以内）

✅ 会話履歴が変更されていない。

✅ キャラクターの詳細が変更されていない。

✅ 過去のメッセージを編集していない。

**キャッシュが失われる、または効果が下がる場合：**

❌ 5分以上操作がない（キャッシュが期限切れになる）

❌ 過去のメッセージを編集した（その時点以降のキャッシュが無効になる）

❌ キャラクターの詳細を変更した（コンテキストが変わる）

❌ 過去の会話内容が変更された

❌ AIプロバイダー側でサービス障害が発生している

##### **5分ルール**

キャッシュは操作がない状態が5分続くと期限切れになります。

- 5分以内に返信した場合 → キャッシュが有効 → 低コスト
- 5分以上空いた場合 → キャッシュが期限切れ → 入力トークンが通常料金で計算される

休憩後にコストが上がることがあるのはこのためです。AIはすべての情報を通常料金で再読み込みする必要があります。

##### **まとめ**

キャッシュシステムはコスト削減を目的としていますが、以下の条件が必要です：

- 継続的なやり取り（5分以内の返信）
- 会話履歴を編集しないこと
- キャラクター情報を変更しないこと


##### **コストを抑えるためのヒント：**

- キャッシュを維持するために5分以内に返信する
- できるだけ過去のメッセージを編集しない
- チャットを始める前にキャラクターの詳細を決めておく
- 細かい休憩を何度も取るより、セッション間にまとめて長い休憩を取る

#### **キャッシュは「ベストエフォート方式」であり、保証されるものではありません**

キャッシュはベストエフォート方式で動作しており、常に成功が保証される仕組みではありません。制御できないさまざまな要因によって、キャッシュが機能しない場合があります。

**キャッシュが予期せず機能しなくなる原因：**

- **サーバー側の要因** — アクセス集中、メンテナンス、システム更新などにより、AIプロバイダー側でキャッシュがクリアされる場合があります。
- **モデルのルーティング** — リクエストが、キャッシュデータを保持していない別のサーバーインスタンスで処理される場合があります。
- **インフラの変更** — バックエンドの更新や負荷分散によって、既存のキャッシュが無効になることがあります。
- **トークン制限** — 会話が長くなりすぎると、古いキャッシュ内容が削除される場合があります。
- **プロバイダーのポリシー** — キャッシュの扱いはAIプロバイダーによって異なり、事前の告知なく変更されることがあります。

**注意点：**

すべての条件を満たしていても（5分以内の返信、メッセージの編集なしなど）、キャッシュミスによってコストが高くなる場合があります。これは異常ではなく、分散型AIシステムの仕組みによる通常の動作です。

**要点：**キャッシュは、全体として見るとコスト削減に役立ちますが、個々のメッセージに必ず適用されるわけではありません。そのため、「通常は適用される可能性がある割引」として捉え、常に保証されるものではないとご理解ください。

##### **トークンコストの計算方法**

例：DeepSeek V3.2 の場合

<div align="left" dir="ltr" id="bkmrk-%E7%A8%AE%E5%88%A5-%E5%8D%98%E4%BE%A1-%E5%85%A5%E5%8A%9B%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%B3-29.4-%E3%83%9E%E3%83%8A"><table border="1" style="height: 102.2px; width: 75.8333%; border-collapse: collapse; border-style: none; border-width: 1px;"><colgroup><col style="width: 26.5397%;" width="111"></col><col style="width: 73.5753%;" width="307"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29.6px;"><td style="border-width: 1px; height: 29.6px;">種別

</td><td style="border-width: 1px; height: 29.6px;">単価

</td></tr><tr style="height: 29.6px;"><td style="border-width: 1px; height: 29.6px;">入力トークン

</td><td style="border-width: 1px; height: 29.6px;">100万トークンあたり 29.4マナ／アルケイン

</td></tr><tr style="height: 43px;"><td style="border-width: 1px; height: 43px;">出力トークン

</td><td style="border-width: 1px; height: 43px;">100万トークンあたり 44.1マナ／アルケイン

  
  
  
</td></tr></tbody></table>

</div>![](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/embedded-image-xxze7rfu.png) ![](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/embedded-image-vgvmfp5m.png)

トークン内訳：合計 61,810トークン

- プロンプトトークン：61,608
- キャッシュ済み：30,784
- 新規入力：30,824（61,608 − 30,784）

- 出力トークン：202

**コスト計算：**

- 新規入力トークンのコスト ＝ (30,824 ÷ 1,000,000) × 29.4 ＝ 0.9062256 マナ
- キャッシュトークンのコスト ＝ (30,784 ÷ 1,000,000) × 2.94 ＝ 0.09050496 マナ
- 出力トークンのコスト ＝ (202 ÷ 1,000,000) × 44.1 ＝ 0.0089082 マナ
- **合計：1.00563876 マナ**

もし61,608プロンプトトークン**すべて**が**通常料金**で請求された場合：

- 入力トークンのコスト ＝ (61,608 ÷ 1,000,000) × 29.4 ＝ 1.8112752 マナ
- 出力トークンのコスト ＝ (202 ÷ 1,000,000) × 44.1 ＝ 0.0089082 マナ
- **キャッシュなしの場合：1.8201834 マナ**

**節約されたトークンコスト：0.8147958 マナ（44.75%削減）**

##### **トークンの種類まとめ**

<div align="left" dir="ltr" id="bkmrk-%E9%A0%85%E7%9B%AE-%E5%85%A5%E5%8A%9B%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%B3-%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E8%AA%AD%E3%81%BF%E5%8F%96%E3%82%8A%E3%83%88"><table border="1" style="height: 117.4px; width: 98.9286%; border-collapse: collapse; border-width: 1px;"><colgroup><col style="width: 9.27198%;" width="56"></col><col style="width: 26.5568%;" width="160"></col><col style="width: 35.3709%;" width="212"></col><col style="width: 28.8462%;" width="173"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29.6px;"><td style="height: 29.6px; border-width: 1px;">**項目**

</td><td class="align-center" style="height: 29.6px; border-width: 1px;">**入力トークン**

</td><td class="align-center" style="height: 29.6px; border-width: 1px;">**キャッシュ読み取りトークン**

</td><td class="align-center" style="height: 29.6px; border-width: 1px;">**出力トークン**

</td></tr><tr style="height: 29.6px;"><td style="height: 29.6px; border-width: 1px;">**説明**

</td><td style="height: 29.6px; border-width: 1px;">送信する内容

</td><td style="height: 29.6px; border-width: 1px;">AIが記憶している内容

</td><td style="height: 29.6px; border-width: 1px;">AIが生成する内容

</td></tr><tr style="height: 29.6px;"><td style="height: 29.6px; border-width: 1px;">**コスト**

</td><td style="height: 29.6px; border-width: 1px;">中程度

</td><td style="height: 29.6px; border-width: 1px;">非常に安い

</td><td style="height: 29.6px; border-width: 1px;">最も高い

</td></tr><tr style="height: 28.6px;"><td class="align-center" style="height: 28.6px; border-width: 1px;">**理由**

</td><td class="align-center" style="height: 28.6px; border-width: 1px;">AIがテキストを読み取る

</td><td class="align-center" style="height: 28.6px; border-width: 1px;">AIが保存済みの内容を再利用する

</td><td style="height: 28.6px; border-width: 1px;">AIが新しい内容を生成する

</td></tr></tbody></table>

</div>

# クリエイター収益システム

##### **ストーリーラインからの収益について**

プレイヤーがアルケインクレジットを使用してストーリーラインをプレイした場合、AIが生成する各チャットレスポンスにコストが発生します。クリエイターは、これらのやり取りから生じる利益の一部を受け取ることができます。

重要事項：

- 収益が発生するのは、プレイヤーが**アルケインクレジット**を使用してプレイした場合のみです（マナクレジットは収益の対象外）。
- 自分のストーリーにアルケインクレジットを使用しても、収益にはカウントされません。
- 著作権のあるコンテンツをもとにしたストーリーライン（例：既存のアニメ、映画、書籍、その他の著作物を題材とした二次創作）は、収益化の対象外となります。

##### **仕組みについて**

- 基本コスト — 各AIレスポンスには入力コストと出力コストが発生します（詳細は利用詳細で確認できます）。
- プラットフォームマークアップ — 基本コストに30%のマークアップが加算されます。
- クリエイターへの収益配分 — この30%マークアップのうち、25%がクリエイターへの利益配分として支払われます。
- 収益の集計タイミング—クリエイター収益は、毎日GMT+8の00:00に集計されます。

利用詳細の表示例：

<div align="left" dir="ltr" id="bkmrk-%E9%A0%85%E7%9B%AE-%E9%87%91%E9%A1%8D-%E5%85%A5%E5%8A%9B%E3%82%B3%E3%82%B9%E3%83%88-13.38-%E3%82%A2%E3%83%AB"><table><colgroup><col width="220"></col><col width="135"></col></colgroup><tbody><tr><td>項目

</td><td>金額

</td></tr><tr><td>入力コスト

</td><td>13.38 アルケイン

</td></tr><tr><td>出力コスト

</td><td>0.69 アルケイン

</td></tr><tr><td>マークアップコスト（30%）

</td><td>4.22 アルケイン

</td></tr><tr><td>クリエイター収益（25%）

</td><td>1.055 アルケイン

</td></tr></tbody></table>

</div>100 アルケイン ＝ 1 USD

##### **確認方法**

- ゲームプレイ中に ℹ️（インフォアイコン）をタップすると、利用詳細を確認できます。
- クリエイターセンター内の「クリエイター収益」セクションで確認できます。
- より詳しいパフォーマンスは、スタッツセンターで確認できます。

[![image.png](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/AkCimage.png)](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/AkCimage.png)

[![image.png](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/FVUimage.png)](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/FVUimage.png)

##### **収益化対象コンテンツ**

対象となるコンテンツ：

- 自身が制作したオリジナルのストーリーラインおよびキャラクター。
- 著作権、商標権、その他の知的財産権を侵害しないコンテンツ。
- ジャンルやテーマに着想を得たストーリーライン（著作権のあるキャラクター、設定、プロットを使用しないもの）。

##### **対象外となるコンテンツ：**

- 既存の著作物をもとにした二次創作（例：ONE PIECE、ハリー・ポッター、マーベルなど）。
- アニメ、映画、書籍、テレビ番組、ゲームなどに登場する、著作権のあるキャラクター、設定、プロットを使用したストーリーライン。
- 商標権やその他の知的財産権を侵害するコンテンツ。

注意： 対象外のコンテンツも引き続きプラットフォーム上で作成・共有することは可能ですが、クリエイターへの収益は発生しません。知的財産権を侵害するコンテンツに対しては、収益化を無効にする権限を有します。

##### **収益化停止コンテンツの削除について**

著作権侵害またはポリシー違反により収益化が停止されたコンテンツは、予告なく削除される場合があります。 ISEKAI ZEROは、著作権を侵害するコンテンツ、無断使用された素材を含むコンテンツ、またはプラットフォームポリシーに違反するコンテンツを削除する権限を有します。削除に関する判断は最終的なものとします。

##### **収益を最大化するためのヒント**

- より長い会話につながる、魅力的なストーリーラインを作成する。
- 充実した説明を備えた、質の高いキャラクターを作成する。
- より多くのプレイヤーに届けるため、ストーリーラインを公開設定にする。
- 再生数を増やすために、コンテンツを積極的に宣伝する。
- 著作権や知的財産権を侵害しないよう、コンテンツの内容に十分注意する。

# ビジュアルノベルモードの準備ガイド

##### **ビジュアルノベルモードの設定**

##### **背景の自動生成（推奨）**

機能： ストーリー内でシーンが切り替わるたびに、背景画像を自動生成します。

コスト： 画像1枚あたり約0.58〜0.7 マナ／アルケイン。

**使用するタイミング：**

- クリエイターが背景画像をアップロードしていない場合。
- 場所の変化が多いストーリーの場合。
- より没入感のあるビジュアル体験を求める場合。

**仕組み：**

- AIがストーリーの状況やシーンの描写を読み取ります。
- それに応じた背景（城、森、街など）を生成します。
- 物語の中で場所が変わると、背景も自動的に更新されます。

💡 ポイント： より充実したビジュアルノベル体験のため、この設定を有効にすることをおすすめします。

##### **キャラクターの自動生成（推奨）**

機能： ストーリーに新しいキャラクターが登場するたびに、キャラクター画像を自動的に生成します。

コスト： 画像1枚あたり約0.58〜0.7 マナ／アルケイン。

**使用するタイミング：**

- クリエイターがキャラクター画像をアップロードしていない場合。
- 新しいNPCやキャラクターが登場する場合。
- キャラクターを視覚的に表現したい場合。

**仕組み：**

- AIがストーリー内のキャラクター描写を分析します。
- キャラクターの外見を前景画像として生成します。
- そのキャラクターがシーンに登場する際に表示されます。

💡 ポイント： キャラクターを視覚的に表現したい場合に、この設定を有効にすることをおすすめします。

##### **ボイス・ナレーション（任意）**

機能： ストーリー内の各キャラクターに対して、ボイスナレーションを生成します。

コスト： フルナレーション／ボイス生成1回あたり約1〜2 マナ／アルケイン。

**使用するタイミング：**

- キャラクターに音声付きのセリフを話させたい場合。
- より没入感のある音声・映像体験を求める場合。
- テキストを読むより、音声で楽しみたい場合。

**仕組み：**

- AIがキャラクターのセリフに対応した音声を生成します。
- キャラクターごとに異なるボイスを設定できます（クリエイターが設定している場合）。
- ストーリーの進行中に応じて、ナレーションが自動的に再生されます。

注意： この機能は任意であり、追加クレジットが必要です。ボイスナレーションがなくても、ビジュアルノベルモードを楽しむことができます。

##### **既存背景の自動編集（任意）**

機能： シーンの変化にあわせて、既存の背景画像を自動的に調整します。

コスト： 画像編集1回あたり約2 マナ／アルケイン

**使用するタイミング：**

- クリエイターが背景画像をアップロード済みで、追加の調整が必要な場合。
- 既存の背景を異なる照明や雰囲気にあわせたい場合。
- 昼夜の切り替えや天候の変化など、シーンのバリエーションを表現したい場合。

**仕組み：**

- 既存の背景画像を取得します。
- ストーリーの状況に応じて背景を編集します（例：夜のシーンでは暗めに調整）。
- 変更内容が動的に適用されます。

注意： この機能は任意です。クリエイターがアップロードした背景を、シーンに応じて動的に編集したい場合にのみ有効にしてください。

##### **既存キャラクターの自動編集（任意）**

機能： シーンの状況に応じて、キャラクターの表情・ポーズ・リアクションを自動的に生成します。

コスト： 画像編集1回あたり約2 マナ／アルケイン

**使用するタイミング：**

- クリエイターがキャラクター画像をアップロードしている場合。
- 動的な表情や感情表現を表示したい場合。
- キャラクターがストーリー内の出来事に反応する様子を表現したい場合。

**仕組み：**

- ストーリー内のセリフや状況を分析します。
- 適切な感情が伝わるようにキャラクター画像を調整します。
- 状況に応じて表情を更新します（喜び、悲しみ、怒り、驚きなど）。

例： ストーリー内で「エレナが温かく微笑んだ」と描写されると、キャラクター画像も微笑んだ表情に更新されます。

注意： この機能は任意です。クリエイターがキャラクター画像をアップロードしており、動的な表情変化を反映したい場合にのみ有効にしてください。

##### **ビジュアルノベルモードにおけるクリエイター画像の仕組み**

クリエイターが適切な画像キャプション付きの**前景画像（キャラクター）**および**背景画像**をアップロードしている場合、ビジュアルノベルモードではそれらの画像が自動的に使用されます。

##### **前景画像（キャラクター）：**

- 透明背景のPNG画像
- キャラクター、NPC、または被写体を表示する画像
- 背景画像の前面に表示されます

##### **背景画像（場所）：**

- 環境や場所を表す画像
- 例：部屋、森、城、街並み など
- シーンの雰囲気を設定します

##### **画像キャプション：**

クリエイターはキャプションを使用して、適切なタイミングで適切な画像が表示されるよう設定できます。

**キャラクターキャプションの例：**

- 「エレナは嬉しそうにしている」
- 「マーカスは怒っている」
- 「ロラは悲しんでいる」

**背景キャプションの例：**

- 「玉座の間にて」
- 「森のキャンプファイアのそばで」
- 「戦闘中」

**仕組み：**

- AIがストーリーの状況を読み取ります。
- 状況に合ったキャプションを照合します。
- 該当する画像を自動的に表示します。

例：

**ストーリー内で「エレナが玉座の間で微笑みながら剣を手渡した」と描写された場合、ビジュアルノベルモードは次のように動作します：**

1. 「玉座の間」の背景画像を表示する。
2. エレナの「嬉しそうな」表情の画像を表示する。

##### **ビジュアルノベルモードを最大限に楽しむためのヒント**

##### **プレイヤー向け**

1. **推奨設定を有効にする**

- 最初は「背景の自動生成」と「キャラクターの自動生成」を有効にすることをおすすめします。
- 必要に応じて、後からボイスナレーションを追加してください。

2. **クリエイターのコンテンツを確認する**

- より高品質な体験を楽しむために、画像をアップロードしているストーリーラインを選びましょう。
- 画像キャプションを設定しているクリエイターのストーリーは、より精度の高いビジュアル表現が期待できます。

3. **クレジットを管理する**

- 画像の自動生成には、画像1枚ごとにクレジットが消費されます。
- クレジットを節約したい場合は、不要な機能はオフにしてください。
- ボイスナレーションは任意ですが、より高い没入感を得られます。

4. **ベータ機能について**

- ビジュアルノベルモードは現在ベータ版として提供されています。今後も継続的に改善が行われます。
- フィードバックは Discord でお寄せください。
- 今後、より高速で、低コストかつ安定した体験を提供できるよう改善を進めています。

##### **クリエイター向け**

ストーリーラインをビジュアルノベルモードに最適化するには、以下の点を意識してください。

1. **質の高い画像をアップロードする**

- 前景画像：透明背景のPNG形式
- 背景画像：高品質な環境・場所の

2. **明確な画像キャプションを使用する**

- キャラクターの感情：「エレナは嬉しそう」「マーカスは怒っている」
- 場所のトリガー：「城の中で」「キャンプファイアのそばで」

3. **ボイスファイルを追加する（任意）**

- より本格的なナレーションを実現するために、キャラクターのボイスをアップロードできます。
- キャラクターごとに異なるボイスを設定することも可能です。

4. **ストーリーラインをテストする**

- ビジュアルノベルモードで実際にプレイし、画像がどのように表示されるか確認しましょう。
- 画像が正しく表示されない場合は、キャプションを調整してください。

##### **トラブルシューティング**

**画像が表示されない場合：**

- クリエイターが画像をアップロードしていない場合は、「自動生成」機能を有効にしてください。
- マナ／アルケインのクレジットが十分にあるか確認してください。
- 画像の生成には数秒かかる場合があります。しばらくお待ちください。

**意図しない画像が表示される場合：**

- 表示される画像は、クリエイターが設定した画像キャプションに基づいて選択されます。
- AIは状況とキャプションを照合して画像を表示しますが、常に完全に一致するとは限りません。
- 問題がある場合は、クリエイターまたは Discord に報告してください。

**ボイスが再生されない場合：**

- 「ボイス・ナレーション」がオンになっているか確認してください。
- デバイスの音量設定を確認してください。
- ボイス生成に必要なクレジットが十分にあるか確認してください。

**クレジットの消費が多い場合：**

- 任意の機能（ボイス、自動編集など）をオフにしてください。
- クリエイターが画像をアップロードしている場合は、自動生成を無効にしてください。
- クレジット残高を定期的に確認しましょう。

##### **現在の状態：ベータ版**

ビジュアルノベルモードは、現在**ベータ版**として提供されています。

- 現在も利用可能で、すべての機能を使用できます。
- 引き続き改善と最適化を進めています。
- 機能の改善に伴い、価格が変更される場合があります。
- 今後、処理速度の向上を予定しています。


##### **よくある質問**

Q：ビジュアルノベルモードはすべてのストーリーラインで使えますか？

A：はい。すべてのストーリーラインでビジュアルノベルモードを使用できます。ただし、クリエイターが画像をアップロードしているストーリーラインでは、より高品質な体験が期待できます。

Q：すべての機能を有効にする必要がありますか？

A：いいえ。推奨されるのは「背景の自動生成」と「キャラクターの自動生成」です。その他の機能は、好みや予算に応じて任意で設定してください。

Q：ナレーションモードとビジュアルノベルモードを切り替えられますか？

A：はい。「プレイモード」タブから、いつでも切り替えることができます。

Q：クレジットの合計コストはどのくらいですか？

A：推奨設定では、1セッションあたり約1〜3 マナ／アルケインが目安です。追加機能を有効にすると、コストはさらに高くなる場合があります。

Q：ストーリーの途中でクレジットがなくなった場合はどうなりますか？

A：ビジュアルノベル機能（新しい画像や音声の生成）は停止しますが、通常のナレーションモードでプレイを続けることができます。

Q：ビジュアルノベルモードは今後安くなりますか？

A：はい。現在、より高速で、低コストかつ安定した体験を提供できるよう改善を進めています。最新情報は Discord でご確認ください。

**ビジュアルノベルモードで物語を体験しよう。**

**Discordでフィードバックをお待ちしています。**体験をシェアしていただくことで、今後の改善に役立てることができます。

ビジュアルノベルモードに切り替えて設定を行い、物語の世界をより視覚的に楽しんでみましょう。

*ご不明な点がある場合は、Discord の #ask-for-help でご質問ください。*

*または、contact@isekai.world までメールでお問い合わせいただけます。*

# 紹介システム

##### **1. 紹介コードを共有する（紹介者）**

ISEKAI ZEROアプリを開き、「プロフィール」→「マイリファーラル」に移動します。画面に表示されている固有の紹介コードを確認してください。

方法1：コードをコピーして共有する

- 「コピー」をタップして、コードをクリップボードに保存します。
- メッセージ、メール、SNSなどに貼り付けて共有してください。

方法2：直接共有する

- 「シェア」をタップして、友達に直接コードを送信します。

方法3：リンクで共有する（自動適用）

- 固有の紹介リンクを共有します。
- 友達がそのリンクからアクセスして登録すると、紹介コードが自動的に適用されます。
- コードを手動で入力する必要はありません。

**注意：** 友達はアカウント作成から24時間以内にコードを入力する必要があります。

##### **2. 紹介コードを適用する（新規ユーザー）**

- ISEKAI ZEROの新規アカウントを作成します。
- 登録から24時間以内に「プロフィール」→「マイリファーラル」を開きます。
- 紹介者から受け取った紹介コードを入力します。
- 「送信」をタップして、コードを適用します。

**注意：** 紹介コードは一度しか適用できず、送信後に変更することはできません。

##### **3. 紹介状況を確認する**

- 「プロフィール」→「マイリファーラル」 に移動すると、紹介ダッシュボードを確認できます。
- ここでは、コードを使用したユーザーの総数や、被紹介者の一覧を確認できます。

##### **4.** **紹介に関するルール**

- 紹介コードを適用できるのは、**新規アカウントのみ**です。
- 紹介コードは、アカウント作成から**24時間以内**に入力する必要があります。
- 自己リファラル（自分のコードを自分で使用すること）は禁止されています。
- 新規ユーザーが適用できる紹介コードは**1つ**のみです。適用後に変更することはできません。

##### **5. 紹介報酬**

**紹介者（コードを共有する側）**

- 被紹介者がアルケインクレジットを使用したチャットメッセージから発生した利益の5％ が、紹介収益として付与されます。
- 有料プランを利用している被紹介者1名につき、50アルケインクレジットの一回限りの報酬が付与されます。
- この報酬は、条件を満たすすべての被紹介者に対して適用されます。

**被紹介者（新規ユーザー）**

- 紹介コードの適用が完了すると、15マナクレジット＋5アルケインクレジットが付与されます。
- クレジットは、コード送信後すぐに反映されます。

##### **仕組みについて**

- 被紹介者がプラットフォームでアルケインクレジットを使用します。
- システムが、そのアルケイン使用量の5%を自動的に計算します。
- 紹介収益は、毎日GMT+8の00:00に集計されます。
- 6か月間の収益期間 — 被紹介者が紹介コードを適用した日から6か月間、アルケイン使用量の5%を受け取ることができます。
- 紹介人数は無制限 — 紹介できる新規ユーザー数に上限はありません。紹介したすべての被紹介者のアルケイン使用量の5％が収益対象となります。
- 継続的な報酬 — 6か月間の収益期間中、被紹介者のアクティビティが高いほど、より多くの収益を得ることができます。

**\*100アルケイン ＝ 1 USD**

**計算例**

**100アルケイン ＝ 1 USD**

- 被紹介者が前日に500アルケインを使用した場合、紹介収益として25アルケイン（500の5%）が付与されます。
- 獲得金額：0.25 USD

##### **重要事項**

- 6か月間の収益期間は、被紹介者が紹介コードを適用した日から開始されます。
- 収益期間は被紹介者ごとに個別に設定されます。
- 特定の被紹介者の収益期間が終了すると、その被紹介者によるアルケイン使用に対する収益は発生しなくなります。
- 例：
- 被紹介者が2025年1月1日に紹介コードを適用した場合、2025年6月30日まで、その被紹介者のアルケイン使用量の5%を受け取ることができます。

# LLMモデルの選び方

##### **LLMとは？**

- LLM（Large Language Model／大規模言語モデル）は、ストーリー内のAI応答を生成する技術です。
- モデルごとに、応答品質・処理速度・コンテキスト容量が異なります。
- 各モデルには独自の長所、短所、コストがあります 。


##### **LLMモデルの3つの種類**

**無料モデル**

- 完全無料で使用できます。マナクレジットもアルケインクレジットも必要ありません。
- カジュアルなプレイや、ストーリーラインのテストに適しています。
- コンテキスト制限が低めで、基本的な機能を備えています。

**スタンダードモデル**

- 主にマナクレジットを使用します。
- マナが不足した場合、自動的にアルケインクレジットに切り替わります。
- 中程度のコンテキスト制限と機能を備えています。

**プレミアムモデル**

- アルケインクレジットのみ使用します。
- 最高品質のレスポンスと、最大のコンテキストウィンドウを提供します。
- 没入感の高い複雑なストーリーラインに適しています。
- 高度な機能と優れたパフォーマンスを備えています。


#####  

##### **モデルのコストについて**

- 入力トークン： 送信したメッセージ（100万トークンあたりのコスト）
- 出力トークン： AIが生成したレスポンス（100万トークンあたりのコスト）

**例：**

- 無料モデル：入力・出力ともに 0 マナ／アルケイン
- スタンダードモデル：入力 28マナ／100万トークン、出力 42マナ／100万トークン
- プレミアムモデル：プレミアム品質に応じた、より高いアルケインコストが発生します。


#####  

##### **主な機能**

いつでもモデルを切り替えられる

- ストーリーの途中でもLLMモデルを変更でき、進行状況が失われることはありません。
- 設定アイコン（⚙️）をタップし、ストーリーライン設定ページ内のモデルアイコンからアクセスします。
- 新しいモデルに切り替えても、会話はそのまま続きます。

![](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/embedded-image-nb0kytci.png)![](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/embedded-image-n4rbbsnm.png)

**コンテキスト制限**

- モデルが記憶できる会話履歴の量を示します。
- 制限が高いほど、ストーリーの序盤の出来事をより正確に保持できます。
- コンテキスト制限は、10,000（基本）〜131,000以上（プレミアム） の範囲で異なります。


#####  

##### **モデルの切り替え方法**

1. ストーリーライン画面の右上にある設定アイコン（⚙️）をタップします。
2. 現在のLLMモデルカードをタップし、使用したいLLMを選択します。
3. 種類ごとに絞り込んで表示できます（すべて／スタンダード／プレミアム／無料）。
4. 使用したいモデルをタップして切り替えます。
5. 新しいモデルでそのままストーリーを続けられます。

💡 **現在使用中のモデルを確認するには：** モデル選択画面で**「現在使用中」**と表示されているモデルが、現在アクティブなモデルです。 このラベルは、現在使用中のモデルにのみ表示されます。

[![image.png](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/8pwimage.png)](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/8pwimage.png)

💡 ポイント： 各モデルの説明を確認して、得意なこと・苦手なことを把握したうえで、自分のプレイスタイルに合ったモデルを選びましょう。

# セーフ・フォー・ワーク（SFW）専用タグ

##### **セーフ・フォー・ワーク（SFW）専用タグについて**

ISEKAI ZEROでは、「セーフ・フォー・ワーク（SFW）」専用タグを提供しています。

このタグを有効にすると、AIが生成するレスポンスと画像生成の両方において、ストーリーライン内の性的コンテンツが防止されます。この機能は、コンテンツを適切な状態に保ち、悪用を防ぐために設計されています。

#####  

##### **仕組みについて**

- クリエイターは、ストーリーラインの作成時または編集時に「SFW専用」タグを有効にできます。
- **モデレーターは**、審査プロセスにおいて、SFW専用ステータスの適用を求めたり、強制したりする**最終権限を有します。**
- モデレーターは、クリエイターの初期設定に関わらず、必要と判断したストーリーラインに対してSFW専用モードを義務付けることができます。
- 有効にすると、以下のコンテンツが防止されます：
- AIレスポンス内の性的または過激なコンテンツ
- NSFWの画像生成
- プレイヤーがストーリーを性的な方向に誘導しようとする行為


#####  

##### **適用要件**

- **未成年キャラクターが登場するすべてのストーリーラインに必須**

18歳未満のキャラクターが含まれるストーリーラインには、必ず「SFW専用」タグを有効にする必要があります。

- **モデレーターによる強制適用**

未成年キャラクターが登場するストーリーラインにSFW専用タグが設定されていない場合、モデレーターによる審査時に適用されます。

- **ファミリー向けコンテンツには推奨**

一般向けコンテンツを制作するクリエイターは、このタグの使用を強く推奨します。

- **幼く見えるキャラクターが登場するSFWストーリーラインについて**

キャラクターが18歳以上と設定されていても、外見が幼い、または子どものように見える場合は、「SFW専用」タグを有効にする必要があります。この要件は、申告された年齢ではなく、外見に基づいて判断されます。これは、幼く見えるキャラクターが不適切なコンテンツへと誘導される悪用を防ぐためです。

#####  

##### **目的**

SFW専用タグは、CSAM（児童性的虐待素材）および未成年キャラクターが登場するストーリーラインのあらゆる悪用を防ぐための、重要な子どもの安全保護機能です。

システムレベルでSFWのみのやり取りを強制することで、未成年キャラクターが登場するコンテンツが不適切なシナリオへ誘導・操作されることを防ぎます。

#####  

##### **執行について**

- モデレーターは、ストーリーラインにSFW専用モードが必要かどうかを判断する最終権限を有します。
- 「SFW専用」タグが設定されていない未成年キャラクター登場のストーリーラインは、モデレーターによって修正または削除される場合があります。
- 未成年キャラクターを含むコンテンツに対して、適切なタグ付けを繰り返し怠ったクリエイターは、アカウントの一時停止または永久停止の対象となる場合があります。
- この要件は、未成年として描写されている、または未成年に見えるキャラクターが1人でも登場する、すべてのストーリーラインに適用されます。
- 義務付けられたSFW専用保護の回避または無効化を試みることは、重大なポリシー違反となります。

##### **プレイヤーの行動について**

SFW専用保護の回避を試みたり、未成年キャラクターが登場するストーリーで性的コンテンツを強要しようとするプレイヤーは、永久停止を含む即時のアカウント措置の対象となります。

##### **SFWロマンス向けセーフガードプロンプト — クイックガイド**

コンテンツを適切に保つために、以下のような指示をキャラクターまたはストーリーラインのガイドラインに追加できます。

例

**基本的なSFW保護**

これはSFWのストーリーです。性的コンテンツは禁止されています。身体的なふれあいは、手をつなぐ、ハグ、軽い健全なスキンシップに限定されます。{{user}}が不適切なコンテンツを試みた場合、キャラクターは丁寧に断り、健全な活動や話題へと誘導します。

**キャラクターの境界線**

【キャラクター名】は性的なコンテンツに不快感を覚え、不適切な行為はきっぱりと断ります。感情的なつながりと相互尊重を大切にしており、会話や共同活動、信頼関係の構築を中心とします。

**リダイレクトの指示**

プレイヤーがNSFWコンテンツを試みた場合：

- キャラクターが断る：「それは少し困ります」
- 別の提案をする：「代わりにコーヒーでも飲みに行きませんか？」
- 適切な話題や行動に切り替える。

#####  

##### **場面の制限**

すべてのシーンは、公共の場所、カフェ、公園、グループ活動など、適切な環境に設定してください。寝室のシーン、深夜に二人きりになるシナリオ、親密な場所での展開は禁止されています。

#####  

##### **未成年キャラクター向け（SFW専用タグ使用時）**

このキャラクターは18歳未満です。年齢に応じた内容のみを厳守してください。身体的な接触は手をつなぐ程度までに限定してください。友情、学校生活、純粋な憧れ、グループ活動に焦点を当ててください。キャラクターは不適切な試みを毅然と拒否します。

# ビジュアルノベルモード

##### **ビジュアルノベルモードとは？**

ビジュアルノベルモードは、Instagramストーリーズやビジュアルノベルに近い、没入感のあるマルチメディア体験へとゲームプレイを変化させる機能です。テキストのみのレスポンスではなく、以下の要素でストーリーが生き生きと展開されます：

- 各キャラクター固有の声によるボイスナレーション
- シーンに応じて動的に変化する背景画像
- 適切な表情やポーズを反映したキャラクター画像
- 閲覧や共有がしやすい、Instagramストーリーズ形式のレイアウト

ステータス：試験的機能 — パブリックベータ版

- 安定性・速度・コスト最適化に向けて、機能の改善を継続しています。
- Discordでフィードバックをお寄せください。体験向上へのご協力をお願いいたします。

例：[<span style="text-decoration: underline;">こちらで見る</span>](https://www.isekai.world/visual-novels/691855209f9595ee9752eab5)

#####  

##### **2つのプレイモード**

**ナレーションモード（デフォルト）**

- テキストベースの従来型ストーリーテリング。
- レスポンスはテキストメッセージ形式で表示されます。
- LLM使用料以外の追加コストは発生しません。

おすすめ： テキスト重視のプレイヤー、コストを抑えたいプレイヤー

**ビジュアルノベルモード**

- 画像とボイスを使ったマルチメディアストーリーテリング。
- ビジュアルノベル／Instagramストーリーズ形式でストーリーを表示します。
- 画像・ボイス生成に追加コストが発生します。

おすすめ： 没入感を重視するプレイヤー、コンテンツクリエイター、ストーリーを共有したいプレイヤー


#####  

##### **モードの切り替え方法**

1. 設定（⚙️）から「プレイモード」タブを開きます。
2. ナレーションモードとビジュアルノベルモードを切り替えます。
3. 必要に応じて設定を調整します。
4. 新しいモードでストーリーを続けます。


#####  

##### **ビジュアルノベルモードの設定**

**ナレーションボイス**

- ナレーションおよびキャラクターのセリフに使用するボイスを選択します。
- 「ボイスを選択する」をタップすると、使用可能なボイスを確認できます。
- キャラクターごとに異なる固有のボイスを設定できます。
- コスト： フルナレーション／ボイス生成1回あたり 1〜2 マナ／アルケイン

**ボイス・ナレーション**

- オン： ストーリー内の各キャラクターのボイスナレーションを生成します。
- オフ： ボイスなしのビジュアルノベルモード（画像のみ）になります。

機能：

- セリフとナレーション用の固有のボイス音声を生成します。
- キャラクターの個性とトーンに合った音声になります。
- ビジュアルノベルの出力表示時に自動再生されます。
- コスト： フルナレーション／ボイス生成1回あたり 1〜2 マナ／アルケイン

##### **背景の自動生成**

- オン： シーンが変わるたびに、新しい背景画像を自動生成します。
- オフ： 既存の背景を使用するか、背景を変更しません。

機能：

- ストーリー内のシーン変化（場所の移動、時間帯の変化など）を検出します。
- 状況に合った背景画像を生成します。
- ストーリー全体に視覚的な変化をもたらします。
- コスト： 画像1枚あたり 0.58〜0.7 マナ／アルケイン

例： ストーリーが酒場から森に移動する → 新しい森の背景が自動的に生成される

##### **既存背景の自動編集**

- オン： シーンの変化に合わせて既存の背景を調整します。
- オフ： 背景をそのまま維持します。

機能：

- 新しい背景を生成せず、現在の背景を編集します。
- ストーリーの進行に合わせて、照明・天候・細部を調整します。
- 新規生成よりもコストが高くなります。
- コスト： 画像編集1回あたり 2 マナ／アルケイン

例： 同じ酒場の背景で、夜になり照明が暗くなる → 夕方の雰囲気に合わせて背景が編集される

##### **キャラクターの自動生成**

- オン： 新しいキャラクターが登場するたびに、キャラクター画像を自動生成します。
- オフ： キャラクター画像の自動生成を行いません。

機能：

- ストーリーに新しいキャラクターが登場したことを検出します。
- キャラクターの描写に基づいた画像を生成します。
- 登場キャラクターに視覚的な表現を加えます。
- コスト： 画像1枚あたり 0.58〜0.7 マナ／アルケイン

例： 謎の見知らぬ人物が酒場に入ってくる → キャラクター画像が自動的に生成される

##### **既存キャラクターの自動編集**

- オン： 表情・ポーズ・外見の変化を反映したキャラクター画像に更新します。
- オフ： キャラクター画像は固定されたまま変わりません。

機能：

- 新しい表情を生成します（喜び、怒り、驚きなど）。
- キャラクターのポーズや動作を更新します。
- 外見の変化を反映します（負傷、衣装の変更など）。
- ストーリー内でキャラクターに起きた出来事を視覚的に表現します。

⚠️ 注意： この機能はシーンごとに複数の画像バリエーションを生成するため、コストが高くなる場合があります。

- コスト： 画像編集1回あたり 2 マナ／アルケイン

例： 戦闘でキャラクターが負傷する → 傷を負い、疲れた表情のキャラクター画像に更新される。

##### **新メッセージの自動再生**

- オン： 新しいメッセージが届くと、ボイスナレーションが自動的に再生されます。
- オフ： 手動での再生操作が必要です。

機能：

- AIがレスポンスを返すと同時に、ボイスナレーションが自動的に開始されます。
- 再生ボタンをタップする必要がありません。
- シームレスなストーリーテリング体験を提供します。

##### **この機能は継続的に改善中です**

ビジュアルノベルモードは現在、パブリックベータ版として提供されています。

- 安定性の向上に取り組んでいます。
- 処理速度の最適化を進めています。
- コスト削減を進めています。
- フィードバックをお待ちしています。Discordに参加してご意見をお寄せください。

**ストーリーをビジュアルノベルで体験しよう！**

設定（⚙️）→「プレイモード」→「ビジュアルノベルモード」から、没入感あふれる冒険を始めましょう。

# マナクレジットとアルケインクレジット

##### **ISEKAI ZERO マナクレジット**

マナクレジットは、ISEKAI ZEROで無料で獲得できる通貨で、手頃な価格のAIモデルや機能を利用する際に使用します。

#####  

##### **マナクレジットとは？**

- アプリ内のアクティビティを通じて無料で獲得できる仮想通貨です。
- スタンダードモデルや、手頃な価格のAI機能に使用します。
- コストを抑えたいユーザー向けの、アルケインクレジットの代替手段です。
- アカウント間で移行することはできません。
- クレジットに有効期限はありません（アカウント停止時を除く）。

###  

##### **マナクレジットの獲得方法**

**1. デイリーチェックイン**

- 毎日ISEKAI ZEROアプリを開きます。
- プロフィールセクションのチェックインボタンをタップします。
- マナクレジットが即座に付与されます。
- 連続チェックインによって、ボーナスクレジットを獲得できる場合があります。

**2. 広告を視聴する**

- マナクレジットセクションに移動します。
- 「広告を見る」をタップしてクレジットを獲得します。
- 短い動画広告を視聴します。
- 視聴完了後、マナクレジットが付与されます。
- 1日または1時間あたりの利用上限が設定されている場合があります。

##### **マナクレジットの用途**

- キャラクターとのやり取り — スタンダードモデルを使用してAIキャラクターとチャットできます。
- 基本的なコンテンツ生成 — 手頃な価格のAIモデルでテキストや画像を生成できます。
- ストーリーラインの探索 — スタンダード処理でストーリーラインを楽しめます。
- 一般的なAI機能 — プラットフォームの基本機能にアクセスできます。

注意： プレミアムAI機能や高度なモデルを利用するには、アルケインクレジットが必要です。

##### **マナ残高の確認方法**

- アプリ内で現在のマナ残高を確認できます（アルケインとは別に表示されます）。
- 残高は、獲得や使用のたびにリアルタイムで更新されます。

##### **獲得のヒント**

✓ 毎日チェックインする — デイリーボーナスを見逃さないようにしましょう。

✓ 複数の広告を視聴する — 1日を通じて、より多くのクレジットを獲得できます。

✓ 連続ログインを続ける — 連続ログインボーナスを獲得できる場合があります。

✓ イベントに参加する — 特別イベントでボーナスマナを獲得できる場合があります。

##### **重要事項**

- マナクレジットに現実世界の金銭的価値はありません。
- 直接購入することはできません。アプリ内のアクティビティを通じてのみ獲得できます。
- アルケインクレジットへの変換、またはその逆の変換はできません。
- アカウント間で移行したり、現金に換金したりすることはできません。
- アカウントが停止された場合、クレジットにアクセスができなくなることがあります。

##### **クレジット使用の優先順位**

AI機能を利用する際は、以下の優先順位でクレジットが使用されます：

- 一部のAI機能では、マナクレジットの残高がある場合、マナクレジットが優先的に使用されます。
- マナが不足した場合、またはプレミアム機能を利用する場合は、アルケインクレジットが使用されます。

##### **有効期限なし**

- 獲得したマナクレジットに有効期限はありません。
- クレジットはアカウントに無期限で保持されます。
- ポリシー違反によりアカウントが停止された場合に限り、クレジットへのアクセスができなくなることがあります。

##### **ISEKAI ZERO アルケインクレジット**

アルケインクレジットは、ISEKAI ZEROの仮想通貨であり、プレミアムAIの計算リソースや機能にアクセスするために使用されます。

**アルケインクレジットとは？**

- AIを活用したやり取りやコンテンツ生成に使用する仮想通貨です。
- キャラクターとのチャット、コンテンツ生成、各種AI機能へのアクセスに使用します。
- 現実世界での金銭的価値はなく、現金への換金はできません。
- アカウント間で移行することはできません。
- クレジットに有効期限はありません（アカウント停止の場合を除く）。

##### **購入方法**

**モバイルアプリ**

1. アプリ内の「Isekaiストア」をタップします。
2. アルケインパッケージを選択します。
3. Apple App StoreまたはGoogle Play Storeで購入を完了します。
4. クレジットが即座に追加されます。

**ウェブサイト（推奨）**

1. isekai.worldにログインします。
2. 「Isekaiストア」セクションに移動します。
3. アルケインパッケージを選択します。
4. 支払いを完了します。

##### **購入オプション**

都度購入

- 必要なタイミングでクレジットを購入できます。
- さまざまなパッケージサイズから選択できます。
- 購入後、クレジットはすぐに追加されます。

##### **お支払い方法**

以下の方法に対応しています：

- クレジット／デビットカード（Visa、Mastercard、Amex）
- Apple Pay（iOS）
- Google Pay（Android）
- Stripe（ウェブサイト）

##### **クレジットの使用について**

- 使用するAI機能によって、消費されるクレジット量は異なります。
- 各機能を使用する前に、必要なクレジットコストが表示されます。
- コンテンツの種類（SFW／NSFW）にかかわらず、料金は一律です。

残高や使用状況は、「プロフィール」→「クレジット履歴」→「マナクレジット履歴」から確認できます。

##### **マナクレジットとアルケインクレジット（まとめ）**

<div align="left" dir="ltr" id="bkmrk-%E9%A0%85%E7%9B%AE-%E3%83%9E%E3%83%8A%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%83%83%E3%83%88-%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%83%83"><table><colgroup><col width="129"></col><col width="254"></col><col width="175"></col></colgroup><tbody><tr><td>項目

</td><td>マナクレジット

</td><td>アルケインクレジット

</td></tr><tr><td>費用

</td><td>無料（獲得制）

</td><td>有料購入

</td></tr><tr><td>対応LLMモデル

</td><td>手頃／スタンダード

</td><td>プレミアム／高度

</td></tr><tr><td>獲得方法

</td><td>デイリーチェックイン、広告視聴

</td><td>購入のみ

</td></tr><tr><td>おすすめ

</td><td>カジュアルユーザー

</td><td>ヘビーユーザー

</td></tr></tbody></table>

</div>

# NSFW（成人向けコンテンツ）タグ付けガイド

##### **クリエイター向け NSFW タグ付けガイド**

このNSFWタグ付けガイドは、ISEKAI ZEROプラットフォーム（以下「プラットフォーム」）上でクリエイターが作成するすべてのコンテンツに適用されます。対象となるコンテンツには、キャラクタープロフィール、ストーリーラインの説明、画像、サムネイル、最初のメッセージ、コメント、メタデータ、その他クリエイターが直接作成または管理するすべてのコンテンツが含まれます。

本ガイドは、コミュニティの安全を守り、年齢に応じた適切なアクセスを確保し、プラットフォームポリシーへの準拠を維持するために、コンテンツをSFW（セーフ・フォー・ワーク）またはNSFW（ノット・セーフ・フォー・ワーク）へ正確に分類することを目的としています。

正確なタグ付けはクリエイターの責任です。タグ付けが不適切である場合、コンテンツの削除、アカウントへのペナルティ、または利用停止につながる可能性があります。

本ガイドは、コンテンツ作成ポリシー内の「性的・ヌードコンテンツに関するポリシー」を補足するものであり、許可されたコンテンツのタグ付けに焦点を当てています。禁止コンテンツ（未成年の性的描写、非同意をテーマとするコンテンツ、違法コンテンツなど）については、必ずコンテンツ作成ポリシー全文を確認してください。

ISEKAI ZEROは、AIを活用したシミュレーション・ロールプレイプラットフォームです。クリエイターは初期設定を管理しますが、ゲームプレイ中にAIが生成するレスポンス自体は、原則としてクリエイターの直接的な責任範囲には含まれません。ただし、違反を誘発するような設計や不適切なタグ付けを行った場合は、対応措置の対象となることがあります。

##### **1. NSFWタグ付けとは？**

NSFW（ノット・セーフ・フォー・ワーク）コンテンツ とは、18歳以上の成人向けコンテンツであり、以下のような要素を含むものを指します：

- 性的示唆または性的テーマ。
- 部分的なヌード（プラットフォームガイドライン内のもの）。
- 成人向けの言語表現。
- 成人向けの状況またはシナリオ。

SFW（セーフ・フォー・ワーク）コンテンツ とは、一般の視聴者に適しており、公共の場で閲覧しても問題のないコンテンツです。

##### **2. タグ付けが重要な理由**

適切なタグ付けには、以下のような重要な役割があります：

- 年齢の低いユーザーを不適切なコンテンツから守ることができます。
- プレイヤーが好みに合ったコンテンツを見つけやすくなります。
- プラットフォームポリシーへの準拠が確保されます。
- コンテンツの発見性とモデレーションの精度が向上します。

一方で、不適切なタグ付けを行った場合、以下のような結果につながる可能性があります：

- コンテンツが削除される。
- アカウントへのペナルティが科される。
- プレイヤーにコンテンツの内容を誤って伝えてしまう。

判断に迷う場合は、NSFWタグを付けることを推奨します。

判断が難しいコンテンツは、NSFWとしてタグ付けする方が安全です。慎重にNSFWタグを付けたこと自体でペナルティが発生することはありませんが、成熟したコンテンツに適切なタグが付いていない場合は問題となる可能性があります。

##### **3. 判断ツール**

以下の質問に答えてください。1つでも「はい」があればNSFWとしてタグ付けしてください。

視覚的コンテンツ（キャラクター画像、ストーリーラインカバー）：

- 性的な内容ですか？ → NSFW
- キャラクターが露出度の高い服装をしていますか？（例：ランジェリー、大きく開いた胸元など） → NSFW の可能性あり
- ポーズが明らかに性的、または挑発的ですか？（例：性的な特徴を強調するポーズ） → NSFW
- 職場や公共の場で閲覧した場合、不適切または不快に感じられる内容ですか？ → NSFW

テキストコンテンツ（説明、ストーリーラインなど）：

- 性的なテーマやシナリオが含まれていますか？ → NSFW
- キャラクターを性的に描写していますか？ → NSFW
- 強い性的表現や露骨な言葉が含まれていますか？ → NSFW
- 身体的な親密さが主要なテーマになっていますか？ → NSFWの可能性あり
- 成人向けの状況が含まれていますか？（例：不貞行為、誘惑など） → NSFW

すべての答えが「いいえ」の場合は、SFWとして扱うことができます。

グレーゾーン向け追加判断テスト：

判断が難しい場合は、以下の3つのテストを使用してください。

- 意図テスト： 明らかな意図は何ですか？（例：「誘惑する」「親密な関係を示唆する」→ NSFW）
- 状況テスト： 場面設定はどのようなものですか？（例：寝室＋示唆的なポーズ → NSFW、ビーチ＋水着 → SFWの可能性あり）
- 保護者テスト： 13歳の子どもが見ても、保護者が問題ないと判断する内容ですか？（いいえ → NSFW、判断できない → NSFW）

##  

##### **4.「最も成熟した要素」ルール**

コンテンツ全体を、最も成熟した要素に基づいてタグ付けしてください。

画像、説明、最初のメッセージなど、いずれか1つでもNSFWに該当する要素が含まれている場合は、キャラクターまたはストーリーライン全体をNSFWとしてタグ付けする必要があります。テキストがSFWであっても、画像の内容によってはNSFWタグが必要になる場合があります。

例：

- 例1： 全身が服で覆われた画像だが、説明に「誘惑的な出会い」が含まれる → NSFWとしてタグ付け（説明が成人向け）。
- 例2： ファミリー向けのカバー画像だが、最初のメッセージにヌードが示唆されている → NSFWとしてタグ付け。
- 例3： 標準的な服装だが、性的快感を強く示唆する表情が描かれている → NSFWとしてタグ付け（表情が明らかに性的）。

##### **5. 視覚的コンテンツ：SFW vs NSFW**

判断の際は、露出の有無だけでなく、意図と文脈にも注目してください。すべての露出が自動的にNSFWになるわけではありません（例：ビーチでの水着は、文脈によってSFW）。

**✅ SFW — 一般視聴者向け**

服装：

- カジュアルな服装（Tシャツ、ジーンズ、ドレスなど）
- ビジネス向けまたはスポーツ向けの服装
- 控えめなファンタジー衣装
- 適切な制服
- ビーチやプール環境における一般的な水着

ポーズ・構図：

- 標準的なポートレートまたはアクションポーズ
- 非性的なやり取り
- ビジネス向けまたはカジュアルな場面設定

場面設定：

- 公共の場所（公園、カフェなど）
- 冒険・ファンタジーの舞台

**🔞 NSFW — 18歳以上のタグが必要**

服装：

- ランジェリーや下着
- 性的な印象を意図的に強めた服装（例：下着が透けて見えるシアー素材）
- タオルやシーツのみで体を覆っている状態

ポーズ・構図：

- 体の曲線や特徴を強調する挑発的なポーズ
- 色気や性的な意図を強く示唆する表情
- 親密さや性的状況を連想させるポジショニング

場面設定：

- 親密さが示唆される寝室や浴室
- 成人向けの施設
- 性的な文脈を強く示唆する閉鎖的な空間

部分的なヌード（ガイドライン内で判断が必要なものを含む）：

- サイドバスト・アンダーバスト
- 戦略的な覆いがある状態での背中や肩の露出：

許可されない例

- 胸や下半身を手だけで覆っている表現
- 透明・半透明の素材を通して乳房や下半身の輪郭が明瞭に見える表現

**⚠️ 判断に迷う場合はNSFWとしてタグ付けしてください**

以下のようなケースは、文脈によって判断が分かれるため、慎重な判断が必要です。

- ビーチ以外の場所でのビキニ（例：プールパーティー、寝室など）
- 過度に示唆的でないが、身体のラインを強く強調する服装
- 軽度であっても誘惑的に見えるポーズ

自動的にNSFWとなる視覚的表現：

- 脱衣中のキャラクター
- 戦略的な覆いのある部分的なヌード
- 寝室や親密な場面設定＋示唆的なポーズ
- ランジェリーや露出度の高い寝間着
- 性的行為の直前または直後を連想させるポジションや構図

画像ガイドラインの注意事項：

すべての画像は、一般的な閲覧環境に適した内容である必要があります。性器、乳首、または明示的な行為の描写は禁止されています。発見性を高めるために、カバー画像にはSFW画像を使用してください。NSFWコンテンツに登場するキャラクターは、成人として描写されている必要があります。

##### **6. テキストコンテンツ：SFW vs NSFW**

✅ SFW

- 冒険、友情、または非ロマンチックなプロットを中心とした内容。
- 軽いロマンス（例：手をつなぐ、純粋な恋心）。
- 性的な表現や不適切な言語を含まない内容。

🔞 NSFW

- 示唆的な描写（例：「情熱的な抱擁」）。
- 誘惑や親密さなどの成人向けテーマ。
- 不適切な言語や性的なスラング。
- 成人向けの関係テーマ（例：BDSM／NTR（寝取られ）、裏切りを含む三角関係、成人向けの描写 — NSFWとしてタグ付けし、合意のある内容であること、および禁止事項に該当しないことを確認してください）。

⚠️ 判断に迷う場合

- 詳細のない暗示的なロマンス → 軽微であればSFW、中心テーマであればNSFW。
- 成人向けの含みがあるファンタジー要素 → 全体的な内容で判断。

自動的にNSFWとなるテキストの表現：

以下のような表現や文脈は、原則としてNSFWに該当します。

- 「誘惑する」「誘惑」「誘惑的な」「親密な」「寝室での活動」「そそのかす」「じらす」「挑発的な」「脱ぐ」「服を脱がせる」「魅惑的な（ロマンティックな文脈での）」などの表現。
- 初夜のシナリオ、「二人きりの時間」「プライベートな時間」など、親密な状況を強く示唆する文脈。
- 身体的な親密さを中心とした描写。

##### **7. よくあるシナリオ、エッジケース、グレーゾーン**

未成年または幼く見えるキャラクター→ 「SFW専用」タグを有効にしてください（SFWのやり取りのみに制限されます）。18歳未満のキャラクター、または18歳以上と設定されていても外見が幼く見えるキャラクターは必須です。

ファンタジー設定→ 魔法的・超常的な親密さであっても、示唆的であればNSFWです。

ユーモア・風刺→ 性的な二重の意味 → NSFW。

エッジケース：寝室の場面： 中立的な寝室の場面で、かつ全身が服で覆われており、親密さが示唆されない場合はSFWも可能です。ただし、示唆的な文脈がある場合はNSFWとなります。

エッジケース：水着： ビーチやプールなど自然な文脈での水着はSFWの可能性があります。一方、寝室など親密さを示唆する文脈での着用はNSFWとなります。

不貞行為・BDSM・性的嗜好などの成人向けテーマ： 合意のある内容であることが必須で、NSFWとしてタグ付けしてください。非同意を含む内容は禁止されています。

特別なグレーゾーン：お茶目なフリルティー／じらすキャラクター

重要なのは、社交的なじらしと性的なじらしを区別することです。

お茶目なフリルティー ＝ SFW の場合：

- 社交的または個性的な特徴（例：機知に富んだ軽口、冗談、遊び心のあるコメント）。
- ロマンティックコメディスタイル（例：アイコンタクト、頬を赤らめる、緊張感）。
- ツンデレ系のじらし（遊び心のある悪口、愛情を隠す）。
- 性的な含みや身体的な親密さを伴わない。

例：

- 「彼女は機知に富んだジョークと軽口でみんなをからかうのが大好きです。」
- 「誰にでもフリルティーな遊び心のあるキャラクターだが、真剣に交際する気はない。」

お茶目なフリルティー ＝ NSFW の場合：

- 性的な二重の意味、身体的なじらし、または興奮させる意図を持った表現を含む。
- 示唆的なポーズ、色気を強調する表情、または身体の部位に関するからかいを含む。
- 性的な文脈での「焦らし」や「じらし」が含まれる。

**例：**

- 「{{user}}の耳元で示唆的なことをささやいてじらす。」
- 「じらすのが好きで、相手をドキドキさせるのを楽しむ」＋寝室の場面設定。

###  

グレーゾーン一覧表

<div align="left" dir="ltr" id="bkmrk-%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA-%E3%82%BF%E3%82%B0-%E7%90%86%E7%94%B1-%E9%80%9A%E5%B8%B8%E3%81%AE%E6%9C%8D%E8%A3%85%E3%81%A7%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9"><table><colgroup><col width="356"></col><col width="57"></col><col width="188"></col></colgroup><tbody><tr><td>**シナリオ**

</td><td>**タグ**

</td><td>**理由**

</td></tr><tr><td>通常の服装でキャラクターが頬を赤らめるのみ

</td><td>SFW

</td><td>赤面＝恥ずかしさ・照れ

</td></tr><tr><td>頬を赤らめながら脱衣中

</td><td>NSFW

</td><td>脱衣＝親密な文脈

</td></tr><tr><td>「キャラクターが誘惑しようとする」（どの画像でも）

</td><td>NSFW

</td><td>明確な性的意図

</td></tr><tr><td>ビーチ・プールでの水着

</td><td>SFW

</td><td>適切な文脈

</td></tr><tr><td>寝室での水着

</td><td>NSFW

</td><td>親密な場面設定

</td></tr><tr><td>ジャケットをさりげなく脱ぐ

</td><td>SFW

</td><td>通常の動作、性的文脈なし

</td></tr><tr><td>「服を脱ぐ」

</td><td>NSFW

</td><td>ヌードを示唆

</td></tr><tr><td>魅力的なキャラクター、性的な言葉なし

</td><td>SFW

</td><td>外見の描写のみ

</td></tr><tr><td>「魅惑的・誘惑的」と描写されたキャラクター

</td><td>NSFW

</td><td>性的意図

</td></tr><tr><td>ロマンチックなデートのシナリオ、手をつなぐ

</td><td>SFW

</td><td>性的要素のないロマンス

</td></tr><tr><td>ロマンス＋「雰囲気が高まる」

</td><td>NSFW

</td><td>性的な示唆

</td></tr><tr><td>「友達をジョークでからかう」

</td><td>SFW

</td><td>社交的なじらし

</td></tr><tr><td>「示唆的なコメントでじらす」

</td><td>NSFW

</td><td>性的なじらし

</td></tr><tr><td>「フリルティーなバリスタ、お客さんに愛想がよい」

</td><td>SFW

</td><td>サービス業での愛想のよさ

</td></tr><tr><td>「フリルティーで、人を誘惑するのが好き」

</td><td>NSFW

</td><td>性的な緊張感を示唆

</td></tr></tbody></table>

</div>##### **8. 例**

<div align="left" dir="ltr" id="bkmrk-%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA-%E8%A6%81%E7%B4%A0-%E3%82%BF%E3%82%B0-%E7%90%86%E7%94%B1-%E5%86%92%E9%99%BA%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88"><table><colgroup><col width="130"></col><col width="279"></col><col width="56"></col><col width="136"></col></colgroup><tbody><tr><td>**シナリオ**

</td><td>**要素**

</td><td>**タグ**

</td><td>**理由**

</td></tr><tr><td>冒険クエスト

</td><td>全身が服で覆われた主人公、壮大なプロット、ロマンスなし

</td><td>SFW

</td><td>成人向け要素なし

</td></tr><tr><td>ロマンチックファンタジー

</td><td>示唆的な衣装、フリルティーな説明

</td><td>NSFW

</td><td>視覚的・テキスト的な示唆

</td></tr><tr><td>ビーチパーティー

</td><td>ビーチでのビキニ、楽しい交流

</td><td>SFW

</td><td>文脈的に適切

</td></tr><tr><td>誘惑的なヴァンパイア

</td><td>ランジェリーの画像、「親密な出会い」のテキスト

</td><td>NSFW

</td><td>最も成熟した要素ルール

</td></tr><tr><td>成人向けストーリーライン

</td><td>NTR・成人向けの裏切り・成人向けの描写などのテーマ

</td><td>NSFW

</td><td>成人向けの状況

</td></tr></tbody></table>

</div>##### **9.** **タグ付けの手順**

1. 作成時にSFW／NSFWを選択します。
2. 必要であれば「SFW専用」を有効にします。
3. メタデータ・タグを追加します（例：「ロマンス」「エロティカ」など）。
4. 公開コンテンツは審査の対象となり、必要に応じて調整が行われる場合があります。

ベストプラクティス：

- プレイヤーの視点で確認する：SFWとして公開する場合、その内容はSFWとして期待される範囲に収まっていますか。
- 品質を重視する：適切にタグ付けされたNSFWコンテンツは、成人向けセクションで高い評価を得られます。
- 通知を確認する： 審査結果や調整に関する最新情報は、通知を通じて確認してください。

このガイドに従うことで、安全で快適なプラットフォーム環境の維持にご協力いただけます。

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# チャット基本ガイド — 初心者向けチャット入門

##### **はじめに**

ストーリーラインを選択すると、最初にペルソナ選択画面が表示されます。ここでは、選択したストーリーラインで使用するキャラクターを選びます。

![](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/embedded-image-xwcxyrrl.png)

キャラクターカードの下部には、3つのボタンが表示されます。

以下、番号順に説明します：

1. **キャラクターを見る** — キャラクターシートを確認・閲覧できます。
2. **キャラクターを編集する** — キャラクター編集画面に移動します。
3. **キャラクターを切り替える** — 使用可能なキャラクター一覧から別のキャラクターを選択できます。

キャラクターを選択して「スタート」をタップすると、チャット画面に移動します。メッセージをタップすると、いくつかのオプションが表示されます。

[![image.png](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/jTSimage.png)](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/jTSimage.png)


以下、番号順に説明します：

**1. ナレーションモード** — AIがナレーターの声でストーリーを読み上げます。オプションの音声ナレーション付き、従来のテキストベースのロールプレイです。[![narration mode01.JPG](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/narration-mode01.JPG)](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/narration-mode01.JPG)[![narration mode.JPG](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/narration-mode.JPG)](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/narration-mode.JPG)

**2. ライトノベルモード** — 小説スタイルの文章形式でストーリーが展開され、重要な場面にAI生成のイラストが表示されます。定期的にアートワークが挿入されるライトノベルを読む感覚です。

[![light novel mode.webp](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/light-novel-mode.webp)](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/light-novel-mode.webp)

**3. 漫画モード** — セリフ付きの吹き出しとコマ割りでストーリーが表示されます。漫画形式のビジュアルストーリーテリングです。

[![WhatsApp Image 2026-04-01 at 13.53.14.jpeg](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/whatsapp-image-2026-04-01-at-13-53-14.jpeg)](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/whatsapp-image-2026-04-01-at-13-53-14.jpeg)

[![WhatsApp Image 2026-04-01 at 13.53.30.jpeg](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/whatsapp-image-2026-04-01-at-13-53-30.jpeg)](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/whatsapp-image-2026-04-01-at-13-53-30.jpeg)

**4. ビジュアルノベルモード** — キャラクタースプライト、背景、ダイナミックな表情、オプションの音声ナレーションを備えた、本格的なビジュアルノベル体験です。

[![WhatsApp Image 2026-04-03 at 00.47.44.jpeg](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/whatsapp-image-2026-04-03-at-00-47-44.jpeg)](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/whatsapp-image-2026-04-03-at-00-47-44.jpeg)

**5. ミュージック**（近日公開予定）

**6. ビデオ**（近日公開予定）

**7. 利用詳細** — このオプションを選択すると、選択したメッセージで使用されたトークン数とマナ／アルケインコストの詳細を確認できます。透明な料金体系とトークン使用量の詳細については、以下をご参照ください：

[トークンとは？｜ISEKAI ZERO](https://docs.isekaizero.ai/books/isekai-zero/page/f7664 "トークンとは？")

[透明な料金体系｜ISEKAI ZERO](https://docs.isekaizero.ai/books/isekai-zero/page/e1654 "透明な料金体系")

**8. メッセージを編集する** — メッセージを編集画面で開き、内容の変更・削除・追加が自由に行えます。AIのレスポンスも編集可能です。

**9. メッセージを削除する** — 選択したメッセージを削除します。

**10. 分岐メッセージを作成する** — 選択したメッセージまでのチャット内容を完全に引き継いだ新しいチャットを作成します。いわば「もう一つの時間軸」を作るようなイメージです。

**11. メッセージをコピーする** — 選択したメッセージのテキストをコピーします。

**12. メッセージを保存する** — 選択したメッセージを保存し、後からすぐに見返せるようにします。

**プレイモードの詳細はこちら：**

チャット画面の下部には、以下のオプションが表示されます。![](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/embedded-image-lmsq5axp.png)

![](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/embedded-image-ryb46ljr.png)

![](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/embedded-image-zrrpdorf.png)

以下、番号順に説明します：

1. メッセージの生成に使用されたLLMモデル。
2. メッセージにかかったマナ／アルケインコストと、キャッシュされたトークンの割合。
3. チャットを閉じる — チャット入力フィールドを閉じます。
4. キャラクターやプレイヤーからの入力なしに、現在のメッセージからシーンを続けます。
5. 最後のメッセージをやり直す — 直前のレスポンスが気に入らなかった場合に便利です。
6. 最新のメッセージを削除する― 最新のメッセージを削除します。
7. 自動再生の切り替え — 設定に応じて、新しいメッセージが表示されるたびに、ナレーションまたはビジュアルノベルモードを自動再生します。
8. 運命を選ぶ — 現在のメッセージに対してAIが生成した複数のレスポンスの中から選択できます。
9. ターンを取る — チャット入力フィールドが閉じている場合、タップすると再度開きます。
10. 指示として送信する — チャット入力フィールドに入力した内容を、キャラクターからの発言ではなく、前のシーンを続けるための指示として使用します。
11. やり直し用の指示として使う — チャット入力フィールドに入力した内容を、最後のメッセージをやり直す際の指示として使用します。

##### **特別なチャットコマンド**

Isekai Zeroのボットは、一般的なAIチャットプラットフォームのような単純な一対一のキャラクターチャットボットではなく、インタラクティブなAIストーリーラインとして設計されています。そのため、通常の会話以外にも、いくつかの操作方法が用意されています。

ホーム画面からボットを選択することは、探索したいストーリーを選ぶことを意味します。その上で、以下のような方法でストーリーラインとやり取りできます。

![](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/embedded-image-dbgo0k20.png)


この画像の下部はチャット入力フィールド、上部は出力結果です。ご覧のように、強調や重要性を伝えるためのいくつかの表現方法があります。

セリフ（会話）は必ず引用符（「 」または" "）で囲んでください。これにより、AIはキャラクターが話している内容と行動している内容を区別しやすくなります。また、セリフはハイライト表示（オレンジ色のテキスト）されるため、読みやすくなります。

何かを強調したい場合は、アスタリスク1つまたは2つを使用することで、AIに **\*\*ここに注意してほしい\*\*** と伝えることができます。

- 二重アスタリスクは、**大きな声での発言**（怒鳴る、叫ぶ、強い強調）を表すのに使います。 例：「絶対に**知らない！**」または「おい、**気をつけろ！**」
- 一重アスタリスクは、*小声での発言*（ささやき、テレパシー、皮肉を込めた強調）に適しています。 例：「ああ、そうだね、*絶対に*覚えておくよ」または、*「声を落として、ひそひそ話しなきゃ！」*

まとめると、大きな声や強い強調を表したいときは**太字（二重アスタリスク）**、小声やささやきを表したいときは\*斜体（一重アスタリスク）\*を使いましょう。

以下は、キャラクターにバーのドアを蹴破って大騒ぎさせたい場合の入力例です。

入力：

![](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/embedded-image-6z2ymfma.png)

出力：

![](https://docs.isekai.world/uploads/images/gallery/2026-04/embedded-image-ss6a7hhn.png)

入力例： キャラクターにバーのドアを蹴破って大騒ぎさせたい場合。

## OOC：アウト・オブ・キャラクター（キャラクター外）

ストーリーの途中で流れを見失ったり、前回の内容を忘れてしまったり、重要なキャラクターや世界観の設定がわからなくなることがあります。複数のストーリーや設定を把握し続けるのは大変で、過去の内容を読み返して確認するのも手間がかかります。そんなときに役立つのが OOC です。

OOCとは「アウト・オブ・キャラクター（キャラクター外）」の略で、AIに直接指示や質問を送るための機能です。テーブルトップRPGでゲームマスターに質問するようなイメージです。

### 暗示的なOOC（Implicit OOC）

メッセージ内で新しい行を作り、その行の先頭に「ooc」と入力するだけで、AIが自動的にOOCとして認識します。

例：

やあ、元気？

ooc ペースを落としてください

新しい行の最初の単語が「ooc」である場合、AIはその行以降の内容をキャラクター外の指示として扱います。

### 明示的なOOC（Explicit OOC）

入力ボックスに内容を入力すると、OOCボタンが表示されます。この機能は、ロールプレイから完全に切り離してAIに直接話しかけたいときや、特定の指示を明確に与えたいときに使用します。ボタンをタップすると、メッセージ全体がOOCモードに切り替わり、入力した内容はロールプレイの一部としてではなく、キャラクター外の指示として処理されます。

### 新機能：カスタムユーザー入力プロンプト

一見するとガイダンスプロンプトと似ていますが、役割は異なります。

カスタムユーザー入力プロンプトは、送信するすべてのメッセージに自動的に追加されます。そのため、常に適用しておきたい継続的なリマインダーやルールの設定に適しています。（例：「レスポンスは500語以内にする」「常に一人称で話す」など）。

⚠️ 注意事項： この機能はすべての入力に適用されるため、状況限定の指示や具体的すぎる内容は設定しないようにしてください。AIは文脈に関わらずその指示に従おうとするため、場面に合わない応答や動作が発生する場合があります。

# 要約機能とアーク

### **トークンを節約しよう — 要約ツールの使い方**

ストーリーが進むにつれて、メッセージのコストが上がってきたと感じていませんか？そのような場合に役立つのが 「要約ツール」 です。送信するメッセージが増えるたびにコンテキストが積み重なり、トークンの使用量も増えていきます。

コンテキストとトークンの詳細については、こちらをご参照ください：[トークンとは？｜ISEKAI ZERO](https://docs.isekaizero.ai/books/isekai-zero/page/f7664 "トークンとは？")

簡単に言うと、

コンテキストが多い → トークンが増える → マナ／アルケインのコストが上がる

という仕組みです。コンテキストをできるだけ低く抑えることで、チャットのコストを削減できます。ここでは、要約ツールの使い方と、トークン使用量をできるだけ抑える方法について説明します。

まず、チャット画面の右上にある設定ボタンをタップします。すると、設定画面が表示されます。

![](https://docs.isekaizero.ai/uploads/images/gallery/2026-05/embedded-image-kwwtra6e.png)

![](https://docs.isekaizero.ai/uploads/images/gallery/2026-05/embedded-image-uxk58tiy.png)

ご覧のように、現在このチャットには243件のメッセージがあり 、コンテキストは約43,000あるとします。Gemini 2.5 Proでは、1メッセージあたり約3アルケインかかっているため、このコストを下げる方法を見ていきましょう。

「要約ツール」を選択すると、以下の画面が表示されます：

![](https://docs.isekaizero.ai/uploads/images/gallery/2026-05/embedded-image-sqsyr1rt.png)

要約ツールは、チャットをチャプターに分割して処理します。チャプターとは、20件のメッセージをAIが要約したものです。20件分の情報を凝縮することで、ストーリーの継続性を保ちながら、AIがストーリーを維持するために必要な重要情報をそのまま引き継ぐことができます。243件のメッセージがある場合、11チャプターを作成できます。

![](https://docs.isekaizero.ai/uploads/images/gallery/2026-05/embedded-image-c5z9rxz9.png)

チャプターを作成すると、元のコンテキストが約半分になります。そして、1メッセージあたりのコストも下がります。

![](https://docs.isekaizero.ai/uploads/images/gallery/2026-05/embedded-image-voq5f7s4.png)

![](https://docs.isekaizero.ai/uploads/images/gallery/2026-05/embedded-image-veot030q.png)

![](https://docs.isekaizero.ai/uploads/images/gallery/2026-05/embedded-image-71jqivud.png)

![](https://docs.isekaizero.ai/uploads/images/gallery/2026-05/embedded-image-hsvpkgws.png)

チャプターを選択すると、その要約内容が表示されます。内容が不十分だと感じた場合は、再生成または編集を行うこともできます。

### チャプターからアークへ

チャプターが10個になると、さらに要約を進めることができます。10チャプターを1つのアークにまとめることで、コンテキストをさらに圧縮できます。

![](https://docs.isekaizero.ai/uploads/images/gallery/2026-05/embedded-image-ozprjefs.png)

![](https://docs.isekaizero.ai/uploads/images/gallery/2026-05/embedded-image-ohmu9d5u.png)

![](https://docs.isekaizero.ai/uploads/images/gallery/2026-05/embedded-image-gbcox8sk.png)

最初は約40,000あったコンテキストが、アークを1つ作成するだけで16,000未満にまで削減されました。これにより、マナ／アルケインのコストを抑えられるだけでなく、ストーリーをより長く楽しめるようになります。

# チャット概要

#### **チャット概要**

まず表示されるのは概要画面です。ここには以下の項目が含まれています：

- 現在のLLM
- ガイダンスプロンプト
- チャット設定
- 要約機能

##### **LLM（大規模言語モデル）**

**LLM（大規模言語モデル）**画面では、ストーリーを進行させるAIを選択できます。LLMごとにコンテキスト上限・個性・コストが異なるため、この選択は重要です。

![](https://docs.isekaizero.ai/uploads/images/gallery/2026-06/embedded-image-7zdtvad0.jpeg)

ご覧のように、Google Gemini 2.5 ProはDeepSeek V3.2と比べてコンテキスト上限が大幅に大きい一方、コストも高くなっています。トークンとコンテキストの詳細については、こちらをご参照ください：[トークンとは？｜ISEKAI ZERO](https://docs.isekaizero.ai/books/isekai-zero/page/f7664)

##### **ガイダンスプロンプト** 

![](https://docs.isekaizero.ai/uploads/images/gallery/2026-06/embedded-image-pxdspqcy.png)

ガイダンスプロンプトは、ストーリーラインごとに設定できるカスタムプロンプトです。送信するメッセージの末尾に自動的に追加され、以下のような用途に活用できます：

- キャラクターに関する重要情報のリマインド
- 登場したNPCに関する情報の補足
- 重要なストーリー展開の記録
- 特定のストーリーラインで発生している問題の解決

この例では、AIがOOCコマンドを認識できるようにするプロンプトを追加しています。

さらに役立つプロンプトはDiscordでご紹介しています！

##### **<span style="text-decoration: underline;">チャット設定</span>** 

![](https://docs.isekaizero.ai/uploads/images/gallery/2026-06/embedded-image-zfkxwh65.jpeg)

##### <span style="text-decoration: underline;">**プロンプトバージョン** </span>

- プロンプトバージョンでは、V1とV2を選択できます。これらはAIの応答方式を決定する基盤となるバックエンドプロンプトです。
- V1はプロンプトの制限が少なく、より自由な体験が可能です。
- V2はロールプレイに特化したプロンプトが含まれています。
- V1とV2の他の設定項目は共通です。V2を選択した場合のみ、追加オプションとして「継続動作」が表示されます。

##### <span style="text-decoration: underline;">**継続動作**</span> 

- コンティニューボタンを押した際に、AIがあなたのキャラクターの代わりに発言するかどうかを設定します。
- シーン中にAIに一切の代行行動をさせたくない方に便利な設定です。

##### <span style="text-decoration: underline;">**レスポンスの長さ制限**</span> 

- V1・V2共通の設定で、AIが1回のレスポンスで使用できるトークン数の上限を設定します：
- 短め ≈ 150トークン
- 普通 ≈ 300トークン
- 長め ≈ 500トークン


##### <span style="text-decoration: underline;">**温度**</span> 

- AIの応答における創造性の度合いを設定します。いわば、AIの「想像力」を調整する設定です。

##### <span style="text-decoration: underline;">**推論**</span> 

- 推論トグルをオンにすると、AIがより深く考え、複雑なタスクにも対応できるようになります。

##### <span style="text-decoration: underline;">**AIメディアピッカー**</span> 

- チャットウィンドウの背景に表示される画像を、AIが自動で選択します。画像は、ストーリークリエイターが用意した画像リストの中から選ばれます。

##### <span style="text-decoration: underline;">**コンテキスト上限の上書き**</span>

- コスト超過を防ぐため、チャットで使用するトークン量に上限を設けることができます。

次に要約機能について説明しますが、こちらは以下のページで詳しく解説しています：

[要約機能とアーク｜ISEKAI ZERO](https://docs.isekaizero.ai/books/isekai-zero/page/41ae3)

要約機能の次には**プレイヤーのペルソナ**が表示されます。これは、現在ストーリーで使用中のキャラクターを確認できる項目です。

![](https://docs.isekaizero.ai/uploads/images/gallery/2026-06/embedded-image-gprjluqa.png)

プレイヤーのペルソナの下には、AIが登場させたNPCが**サポートキャラクター（AI生成）**として表示されます。

![](https://docs.isekaizero.ai/uploads/images/gallery/2026-06/embedded-image-9nqqss0f.jpeg)